2007年05月19日
ライトボウガンでの立ち回り。
【ボタン操作byライトボウガン】
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△ボタン:ボウガンを構える
□ボタン:構えたボウガンをしまう
構えた後の動作
△ボタン:リロード
○ボタン:発射
(速射:弾1発分の消費で複数の弾をオート射撃)
L+方向キー:簡易照準の移動
○+△ボタン:近接攻撃
Rボタン:スコープ画面との切り替え
アナログパッド:照準の移動
(スコープ機能を使うと、精密射撃をすることができる。)
×ボタン:前転回避
Lボタンでアイテムウィンドウを拡張した状態で、
×ボタンと△ボタンで使用する弾を選ぶことができる。
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→「ライトボウガンの扱い」(訓練所初心者演習)(この記事より抜粋)
ヒット&アウェイな立ち回りbyおれ(Rボタン派)
<通常弾編>
1.できる限り敵に近づく(真正面N.G.)
↓
2.モーションなどから敵の行動の先を読む
≪判断≫
(いける!)→スコープand照準合わせ。
→リロード。(残り弾数次第)
(ムリぽぃ)→距離を保ちつつより有利な位置取り。
↓
3.発射
↓
4.そのまま連続攻撃、前転回避、早歩きで離脱、納銃してダッシュ。
<貫通弾編>
1.前転回避1回転半程度の距離をとる。(歩いて13歩程度)
↓
あとは通常弾編と同じ。
(貫通弾のクリティカル距離との兼ね合い)
<散弾編>
スコープをしない。それ以外は、通常弾編と同じ。
<拡散弾(徹甲榴弾)編>
1.できる限り敵から離れる
↓
2.モーションなどから敵の行動の先を読む
≪判断≫
(いける!)→スコープand照準合わせ。
→装填。(残り弾数次第)
(ムリぽぃ)→距離を保ちつつより有利な位置取り。
↓
3.発射(爆発全部が敵に当たるような場所を狙う)
↓
4.そのまま連続攻撃、前転回避、早歩きで離脱、リロード。
<特殊弾編(毒、麻痺、睡眠など)>
1.敵に気づかれないほど離れたい
(距離に影響を受けない弾)
↓
あとは拡散弾編と同じ。
敵の弱点やそれぞれの弾の特性などなど、
ガンナーの実力は、他武器と比べて、知識による比率が高いよ。
あと、遠距離武器はノーダメージが基本なんだって。
知識を貯めることが好きな人は、ガンナーに向いているわ。
おれ、近接武器ばっかり使ってて、ボウガン使い始めた時、
(これ、全く別のゲームじゃん!)
って思った。そんくらい、近接武器と違ったよ。
おかげで楽しくてしばらくボウガンばっかり使ってた。うん。
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△ボタン:ボウガンを構える
□ボタン:構えたボウガンをしまう
構えた後の動作
△ボタン:リロード
○ボタン:発射
(速射:弾1発分の消費で複数の弾をオート射撃)
L+方向キー:簡易照準の移動
○+△ボタン:近接攻撃
Rボタン:スコープ画面との切り替え
アナログパッド:照準の移動
(スコープ機能を使うと、精密射撃をすることができる。)
×ボタン:前転回避
Lボタンでアイテムウィンドウを拡張した状態で、
×ボタンと△ボタンで使用する弾を選ぶことができる。
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→「ライトボウガンの扱い」(訓練所初心者演習)(この記事より抜粋)
ヒット&アウェイな立ち回りbyおれ(Rボタン派)
<通常弾編>
1.できる限り敵に近づく(真正面N.G.)
↓
2.モーションなどから敵の行動の先を読む
≪判断≫
(いける!)→スコープand照準合わせ。
→リロード。(残り弾数次第)
(ムリぽぃ)→距離を保ちつつより有利な位置取り。
↓
3.発射
↓
4.そのまま連続攻撃、前転回避、早歩きで離脱、納銃してダッシュ。
<貫通弾編>
1.前転回避1回転半程度の距離をとる。(歩いて13歩程度)
↓
あとは通常弾編と同じ。
(貫通弾のクリティカル距離との兼ね合い)
<散弾編>
スコープをしない。それ以外は、通常弾編と同じ。
<拡散弾(徹甲榴弾)編>
1.できる限り敵から離れる
↓
2.モーションなどから敵の行動の先を読む
≪判断≫
(いける!)→スコープand照準合わせ。
→装填。(残り弾数次第)
(ムリぽぃ)→距離を保ちつつより有利な位置取り。
↓
3.発射(爆発全部が敵に当たるような場所を狙う)
↓
4.そのまま連続攻撃、前転回避、早歩きで離脱、リロード。
<特殊弾編(毒、麻痺、睡眠など)>
1.敵に気づかれないほど離れたい
(距離に影響を受けない弾)
↓
あとは拡散弾編と同じ。
敵の弱点やそれぞれの弾の特性などなど、
ガンナーの実力は、他武器と比べて、知識による比率が高いよ。
あと、遠距離武器はノーダメージが基本なんだって。
知識を貯めることが好きな人は、ガンナーに向いているわ。
おれ、近接武器ばっかり使ってて、ボウガン使い始めた時、
(これ、全く別のゲームじゃん!)
って思った。そんくらい、近接武器と違ったよ。
おかげで楽しくてしばらくボウガンばっかり使ってた。うん。

