<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:image="http://pirl.org/rss/1.0/modules/image/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>
<channel rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/">
<title>一人でできるＭＨＰ２全クエストソロ攻略（情報仕入れず攻略中）</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/</link>
<description>前作ＭＨＰを「ソロクリアしたクエストのみ人と遊ぶ」というプレイスタイルで全クエスト（イベントも含む）クリア。記事、書きたいように書いていますので、読みたいように読んでください。（リンクはお互い好きにやりましょう。）
</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://blog.livedoor.com/?v=2.0" />
<image rdf:resource="http://image.profile.livedoor.jp/icon/happyneet_com_60.gif"/>
<items>
 <rdf:Seq>
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65207274.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205808.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205418.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205087.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204626.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204380.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202862.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202586.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202581.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202156.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201407.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201085.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199354.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199118.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65196103.html" />
 </rdf:Seq>
</items>
</channel>
<image rdf:about="http://image.profile.livedoor.jp/icon/happyneet_com_60.gif">
 <title>一人でできるＭＨＰ２全クエストソロ攻略（情報仕入れず攻略中）</title>
 <link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/</link>
 <url>http://image.profile.livedoor.jp/icon/happyneet_com_60.gif</url>
</image>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65207274.html">
<title>ナイトランス！鉄っ！ハードボーンランス！骨っ！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65207274.html</link>
<description>ランスもきたこれっ！！

直接生産＆汎用性、
ナイトランス！！鉄っ！！＆ハードボーンランス！！骨っ！！

武器防具加工屋に、
素材と金とを渡して直接生産できるランスに

「ナイトランス（鉄素材メイン）」と
「ハードボーンランス（骨素材メイン）」とがあって...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-07-04T05:38:25+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ランスもきたこれっ！！<br>
<br>
直接生産＆汎用性、<br>
ナイトランス！！鉄っ！！＆ハードボーンランス！！骨っ！！<br>
<br>
武器防具加工屋に、<br>
素材と金とを渡して直接生産できるランスに<br>
<br>
「ナイトランス（鉄素材メイン）」と<br>
「ハードボーンランス（骨素材メイン）」とがあって、<br>
<br>
汎用性を確保して生産可能きたこれ！ひゃっほぃ♪状態ビヴァっ！！<br>
<br>
ハードボーンランスを<br>
直接生産する際に必要な「堅牢な骨」、<br>
トレニャーさんに１０００ｐｔｓ支払って<br>
「雪山」か「沼地」へ派遣することで手に入れること可能っ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>≫<br>
<br>
他の素材は、<br>
「村＆集会所下位クエスト」で入手可能っ！！<br>
農場施設の活用って手もあるっ！！<br>
<br>
おぉーっし…おぉーっし！<br>
<br>
村クエスト☆（緊急）と<br>
集会所クエスト☆７に突入した状態を確保したら、<br>
作成に汎用性のある強力な武器を<br>
論理的に幾種類も入手可能になってきてるぅぅぅううう！！<br>
<br>
快、感っ♪<br>
<br>
…うぉぉぉおおおっ！！！<br>
「ナイトランス」から「ナイトスクウィード」への強化には<br>
「ランポスの上皮」が論理的なノイズになってるも、<br>
水属性を帯びた『アクアンスピア』へは、<br>
論理的に汎用性を保った状態で強化できるぅぅぅうううっ！！！<br>
<br>
≪論理的に汎用性を保った状態で強化根拠となる記事≫<br>
『水竜のヒレ』<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64924808.html" target="_blank">「ＨＲ２→３へのキークエスト」</a>（ガノトトス狩猟クエストあり）<br>
『砂竜の上鱗』<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>（砂漠１０００ｐｔｓ）<br>
<br>
…おぉっ！！？<br>
<br>
ハードボーンランス、<br>
直接生産の他に、強化って形でも、現時点だと、<br>
汎用性を持って手に入れることができるっ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64817282.html" target="_blank">「【ランス】編」</a>（ロングホーン→…→オーガーランスの次）≫<br>
<br>
うおぉっ！！？<br>
<br>
ハードボーンランス、<br>
ハードボーンランス改への強化も<br>
論理的基盤に支えられて実現できるっ！！<br>
<br>
≪ハードボーンランス改への強化できる論理的基盤≫<br>
『達人のドクロ』<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65119514.html" target="_blank">「砂漠の秘境に行ってみた。」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>（森丘１０００ｐｔｓ）<br>
『マレコガネ』<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65191985.html" target="_blank">「きたーっ！マレコガネきたぁーっ！＆調合ぉ！」</a><br>
『堅竜骨』<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65159853.html" target="_blank">「ＨＲ４→５へのキークエスト」</a>（イャンクックら）<br>
<br>
トレニャーさんを<br>
森丘（１０００ｐｔｓ）へ派遣した時の<br>
『達人のドクロ』入手率、思いの他、高かったんだ。<br>
<br>
おほっ♪<br>
ハードボーンランス改の先、強化が二股に分かれるっ！！<br>
強力なランス出現きたこれっ！！強化できる日が来るの楽しみぃ～♪<br>
<br>
…あーっ、<br>
ナイトランス、<br>
集会所☆６の段階で汎用性を保って生産可能だったんだー。<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65095290.html" target="_blank">「集会所☆６のクエストに納得して使える武器一覧」</a><br>
<br>
（「人は忘れる動物」って視点を、<br>
　「テンション上がるキッカケ２度おいしい」って<br>
　プラスに捉えて次いこ次っ！！）<br>
<br>
現時点で論理的に汎用性を保って作成できる無属性の武器、<br>
主に「ナイトランス」と「ハードボーンランス改」とで、<br>
まとめることができる…か（論理的汎用性ＴＨＸ！）。<br>
<br>
おぉーし、<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使えるランス一覧」の洗い出しするぞっ！！<br>
<br>
<br>
≪「集会所☆７のクエストに納得して使えるランス一覧」≫<br>
※自分の手で「獄炎石」を掘り当てたら納得できる武器アリ※<br>
<br>
【無属性】<br>
・ナイトランス（４３７緑）※直接生産※<br>
・ハードボーンランス改（４８３緑やや長）※直接生産※<br>
・マテンロウ（４８３青短　会心－２０％　○○）※最終手段的武器※<br>
<br>
【火属性】<br>
・正式採用機械槍（４１４青やや短　防＋２０　火２５０　○○）<br>
<br>
【水属性】<br>
・アクアンスピア（３６８緑やや長　水３５０）<br>
<br>
【雷属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【氷属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【龍属性】<br>
・ブラックランス（２９９緑短　龍２００）<br>
<br>
【毒属性】<br>
・ホウテンゲキ【烏】（３６８緑　毒８０　○）<br>
<br>
【麻痺属性】<br>
・トライデント（２９９緑　麻痺３００）<br>
<br>
【睡眠属性】<br>
・レクイエムスピア（２７６青　睡眠２６０　○○）<br>
<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使えるランス一覧」の洗い出しをしてみて、<br>
（おぉっ！！？睡眠属性武器があったや）って思ったよ付け加えたー！<br>
<br>
あ、<br>
『獄炎石』、<br>
トレニャーさんを火山（１０００ｐｔｓ）へ<br>
派遣することでも手に入るから「論理的汎用性」は保ててるー。<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>（火山１０００ｐｔｓ）<br>
<br>
っと、以前、<br>
強化素材に『獄炎石』が必要な武器を<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」に入れるかどうか、<br>
心情的な部分で引っ掛かってたんで、自問自答したんだ。<br>
<br>
【集会所☆７のクエスト記事内で<br>
　強化素材に『獄炎石』がある武器を使えるかへ自答】<br>
『自分の手を介して直接的に<br>
　獄炎石を入手した実感を得た後なら、使える。』<br>
<br>
つーわけで、<br>
条件付って形で『正式採用機械槍』、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使えるランス一覧」に入れたよ。<br>
<br>
（現時点で、<br>
　おれが把握している範囲内で<br>
　論理的な汎用性を保って作成できるランスだと、<br>
　「雷＆氷」属性…見当たらナッシングかぁ～。<br>
<br>
　ま、<br>
　雷ｏｒ氷属性の武器を装備してクエスト記事に残したい時、<br>
　ランス以外の武器を選んで解決できるし、いっか！）<br>
<br>
ほんじゃ、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える」<br>
別の種類の武器一覧、同じようにピックアップするわっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205808.html">
<title>６月の支えられ状況報告（Ａｍａｚｏｎ経由）</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205808.html</link>
<description>昨年末に、酒の席で、
ぼくは酒を呑んでないにも関わらず、
危うく我が命を落としかねないことがありました。

事実のピークに
スポットライトを当てて表現させていただくと、
『当事者用の包丁が２本用意』されました。


「人が集まるところには、
　なるべく近...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-07-01T23:47:30+09:00</dc:date>
<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[昨年末に、酒の席で、<br>
ぼくは酒を呑んでないにも関わらず、<br>
危うく我が命を落としかねないことがありました。<br>
<br>
事実のピークに<br>
スポットライトを当てて表現させていただくと、<br>
『当事者用の包丁が２本用意』されました。<br>
<br>
<br>
「人が集まるところには、<br>
　なるべく近づかないようにする」<br>
<br>
<br>
※ぼくの場合は、人生経験上、<br>
　「上下関係が明確にある１０人以上の人の集まり」には<br>
　近づかないようにして解決を図ってきたようです※<br>
<br>
で、<br>
（これはイカン！というか、これはヤバイ！）と思い、<br>
自分なりに動きました。<br>
<br>
「自閉症を持った人、<br>
　『本人と家族』のように、身近な人が苦しむ」そうで、<br>
<br>
ぼくもバッチリ当てはまり、<br>
ぼくも家族も「軋轢・衝突・罵声」などなど、ありました。<br>
<br>
ＩＱの高低に関係なく、<br>
<br>
「他人とのコミニュケーションに困難アリ」<br>
<br>
この部分で共通している<br>
「自閉症状」部分がネックだと考えて、<br>
<br>
「自閉症」に対する理解…もとい、<br>
自閉症を持っている自分に対する理解を求めて、動きました。<br>
<br>
周りの人は、<br>
ぼくが自閉症を持っていないことを望んでいるようでしたが、<br>
ぼくは自分自身のありのままで生きていきたいので、<br>
自分を抑圧して灰色の人生を送るよりは、<br>
許される限り自分を解放して彩溢れる人生を送りたいので、<br>
動きました。<br>
<br>
「自閉症と知的障害とは全くの別物」<br>
<br>
「自閉症：対人関係能力部分」<br>
「知的障害：論理的思考能力部分」<br>
<br>
いろいろと動いたぼく、分かります。<br>
<br>
（世の中のある程度の割合の人は、<br>
　自閉症と知的障害とゴッチャになってるんだろうな。<br>
<br>
　知識の豊富さを以ってして頭の良し悪しを決めている人、<br>
　この世を生きてきて、それなりの比率でいたなぁ。<br>
　おれ自身も昔、そんな時期があったし。<br>
<br>
　てことは、<br>
　知識の豊富さを以ってして頭が良し悪しを決めている人で<br>
　自閉症と知的障害の違いを認識していない人は、<br>
　頭が悪いことになるな…それ、オモロイな）<br>
<br>
こんなことを思いました。<br>
<br>
知識の豊富さを重視する過程から脱却できていた後で、<br>
ホッとした記憶もあります。<br>
<br>
あ、せっかくなんで、<br>
ぼくにとっての頭の良い人、書きます。<br>
<br>
『その集団に広く深く長く充実をもたらす人』<br>
<br>
集団、家族など小規模なものから、<br>
（未来を含む）人類という巨大規模のものまで、様々です。<br>
<br>
人類に広く深く長く充実をもたらした人、<br>
例えば、アインシュタインだったり、エジソンだったり、<br>
ショパンだったり、マザーテレサだったり、<br>
マイケルジョーダンもかな？<br>
<br>
<br>
（巨大な規模の集団…つまりは人類に）<br>
多大な業績をもたらした人のことを天才と言うなら、<br>
天才という言葉がシックリ納得できると思いました。<br>
<br>
<br>
（才能が先に来る天才は、きっと、天才じゃないな。<br>
　業績が先に来る天才は、きっと、天才だな。<br>
<br>
　才能が先に来ると、<br>
　「人類の役に立たない突出した才」を持った人も、天才になっちゃう。<br>
　「人類の役に立たない突出した才」を持った人は、きっと、変人。<br>
<br>
　おれ、<br>
　どのくらいの規模の人に、<br>
　充実していただけるだろう？）<br>
<br>
よく分かりません…というか、あまり把握できません。<br>
<br>
「このブログを進めれば、<br>
　幾らかは他の人の充実が増えそうだ」<br>
<br>
これ、分かります。なので、動きます。<br>
<br>
ぼくは凡人かつ変人であって、<br>
その中で、できることを、やっぱり、やりたい。<br>
<br>
あ、<br>
気持ちのままに書いていたら、<br>
案の定、話が逸れていました。<br>
<br>
話を２００９年上半期のことに戻します。<br>
<br>
自分の命に関わるかもしれないことについて、<br>
自分自身を科学と言う視点から客観的に捉えながら、<br>
半年ほど、動きました。<br>
<br>
結果、<br>
「お医者さんの証明証」を手に入れるまで、<br>
残り半月くらいです。<br>
<br>
自分自身の生命に関わることは<br>
やはり優先順位の最上位にくるようで、<br>
<br>
「一度に複数の事柄を同時に並列して進行することに不得手」<br>
<br>
自閉症の人の持つ顕著な特徴の一つに<br>
どうやら掠っているか当たってるかしてるぼくも、<br>
「並列進行に不得手」みたいでした。<br>
<br>
２００９年も７月に入り、<br>
約半年行っていた行動に、<br>
<br>
「自分の事を把握し生命維持確率を上げる活動<br>
　（自閉症を持っているかどうか。<br>
　　自閉症を持っているならば、<br>
　　持ったままで対人関係を解決する方法を見つける）」<br>
<br>
そろそろ区切りが見えてきました。<br>
<br>
「大事なことを一度に抱えると破裂する」<br>
<br>
ぼく、本能的に感じ取って分かってたようです。<br>
<br>
<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65196027.html" target="_blank">「５月の支えられ状況報告（Ａｍａｚｏｎ経由）」</a>より抜粋し編集。<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
対談相手さまへ。<br>
<br>
ぼくにとって対談がとてもとても大事なモノになって、<br>
「恋愛感情を抜かした告白」の心持ちになっています。<br>
<br>
～思い部分、略～<br>
<br>
大事になりすぎて<br>
腫れ物に触るくらい大事になりすぎて、止まっています。<br>
申し訳ないです。ごめんなさい。<br>
<br>
主に日曜日、一度は、<br>
「ドキドキ・ハラハラ・ソワソワ」を実感します。<br>
<br>
過呼吸気味になって「フーっ、フーっ」と落ち着かせて、<br>
結局進まないという結果に終わっています。すみません。<br>
変人で、ダメ人間で、すみません。<br>
<br>
今、ぼくは、<br>
お医者さんから自閉症だと認定してもらう途中にいます。<br>
今月末あたりに結果が出そうです。<br>
<br>
深呼吸をするくらい大事なこと（対談＆診断）の<br>
片方（診断）が終わったら、<br>
<br>
「ドキドキ・ハラハラ・ソワソワ」<br>
<br>
大事すぎて<br>
尻込みして奥手になっている現状を<br>
変えられそうな気がしています。<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
<br>
もし、<br>
期限が間に合っているのなら、<br>
あと半月ほどして「区切り」が付いて、<br>
「自閉症の大事部分」が空き次第、<br>
「対談の大事」を入れさせていただきたいと思っています。<br>
対談相手さま、よろしければ、よろしくおねがいします。<br>
<br>
いろいろ解放して、思いのままに書きました。<br>
記事タイトルを見ます。<br>
<br>
（あぁぁ、近況報告じゃなくて支えられ状況だった！）<br>
<br>
…では、<br>
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=happyneet-22&path=tg/browse/-/489986" target="_blank">－あまぞん－</a><br>
Ａｍａｚｏｎから発送された商品を、<br>
できる限りで報告させていただきます。<br>
<br>
【２００９年６月Ａａｍａｚｏｎ紹介料】<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
　発送済みの商品数：６７点<br>
（紹介率　４、２５％　一定個数を増えるとＵＰ＆１ヵ月ごとにリセット）<br>
　総売上：￥71,668-<br>
　紹介料：￥3,051-<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
<br>
ぼくに「￥3,051-」入ります。<br>
（入金されるのは数ヶ月後みたいです。<br>
　「￥5,000-」を越えるごとに入金されるようです。）<br>
<br>
ぼくに紹介料が入る形でのＷｅｂショッピング、<br>
<br>
「ＭＨＰ２やこのブログなどを通じて<br>
　お互いの人生がクロスしている時で、<br>
　気が向いたら…、タイミングが合ったら。」<br>
<br>
後腐れナッシングな距離感だと、<br>
お互い気ラクで自然かと思います。<br>
<br>
このブログを通じてのＡｍａｚｏｎでの買い物、<br>
「どちらさまが購入されたか分からない」<br>
この仕様にも助けられています。<br>
<br>
購入いただいた方へ、商品を通じて、<br>
<a href="http://astore.amazon.co.jp/happyneet-22?%5Fencoding=UTF8&node=24" target="_blank">「ｈａｐｐｙｎｅｅｔ　ｓｅｌｅｃｔｉｏｎ（仮題）：２００９年６月」</a>内、<br>
合計４ページでリアクションしています。<br>
<br>
あ、<br>
『書き手の初見重視のリアクション』なので、<br>
期待されること自体がヤボなことだと、予めご了承下さい。<br>
<br>
期待から遠い位置にある<br>
リアクションコメントながら、<br>
（購入していただいた方を中心に、<br>
　読者さん方の娯楽になればいいなぁ）と、思っています。<br>
<br>
加えて、<br>
日常のオフライン部分次第で、<br>
リアクションが日を跨ぎ跨ぎする可能性、あります。<br>
<br>
っと、<br>
（需要あるのか？）と思いながら、<br>
６月の（おれにとっての）ベストショットコメントを発表します！<br>
<br>
ドロロロロロロロロロロ…（暗転＆スポットライト＋太鼓を叩く音）、<br>
・<a href="http://astore.amazon.co.jp/happyneet-22/detail/4904293223" target="_blank">「ロックマンメガミックス Vol.2 (ブレインナビ コミックス) (BN COMICS)」</a>バビン！！<br>
<br>
えー、<br>
選考理由は、<br>
「コメント欄が機能し、<br>
　読者さんの助けになった（と勝手に書き手が感じた）」です！<br>
あ、特に何が贈られるわけでもないです（流石おれクオリティ！）。<br>
<br>
「どちらさまが購入されたか分からない」にも関わらず<br>
ぼくに紹介料が入る形で買っていただけることから<br>
ぼくの思考は『論理的に１００％に近い善意』に辿り着き<br>
『人の心の純粋さ』を中心にした<br>
ぼくにとってありがたいことを幾種類も体感できることを<br>
『最も大事にしている』んだと、思考と気持ちとで、理解しました。<br>
<br>
『やりたいことをやって善意に包まれている現実』<br>
<br>
ぼくが最も大事にしたい事柄の一つです。<br>
読者さん、ありがとうございます。<br>
<br>
この頃、<br>
以前は照れたり恥ずかしかったりで<br>
言えなかったり書けなかったことを、<br>
自分の生まれつきの症状を知って、<br>
照れや恥ずかしさを越えて、伝えられる機会が増えました。<br>
<br>
<br>
善意を、ありがとうございます。<br>
善意を感じさせていただける機会を、ありがとうございます。<br>
<br>
<br>
このブログ経由で<br>
商品をご購入していただき、ありがとうございました。<br>
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205418.html">
<title>７月のＢＢＳ</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205418.html</link>
<description>今月も、基本なんでもありな、ＢＢＳ</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-07-01T00:23:36+09:00</dc:date>
<dc:subject>主にＢＢＳ</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[今月も、基本なんでもありな、ＢＢＳ]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205087.html">
<title>おぉ～、クイーンビードロー＆ウォードラム改ぃ。</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65205087.html</link>
<description>えぇーっと、

（村クエスト☆緊急と
　集会所クエスト☆７に突入した状態で、
　論理的汎用性を保って作成できる狩猟笛、
　なにかあるかなぁ～？？！）

こんな風に思って探してたら、

（おぉっ、クイーンビードローいけるっぽい！）

クイーンビードロー、見...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-30T01:53:55+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[えぇーっと、<br>
<br>
（村クエスト☆緊急と<br>
　集会所クエスト☆７に突入した状態で、<br>
　論理的汎用性を保って作成できる狩猟笛、<br>
　なにかあるかなぁ～？？！）<br>
<br>
こんな風に思って探してたら、<br>
<br>
（おぉっ、クイーンビードローいけるっぽい！）<br>
<br>
クイーンビードロー、見ーっけたっ！<br>
<br>
武器防具加工屋に必要素材とお金を渡して、<br>
ソニックビードローを直接生産した後、<br>
<br>
・ソニックビードロー<br>
　→ソニックビードロー改<br>
　　→クイーンビードロー<br>
<br>
クイーンビードローまでの強化に必要な素材、<br>
農場施設で揃えることができるっ！<br>
<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a><br>
（ランゴスタ素材は砂漠で、<br>
　カンタロス素材は沼地で、それぞれ揃えることが可能。<br>
　「虫の茂み」や「虫の木」なども併用すると、収拾速度、ＵＰ）<br>
<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65191521.html" target="_blank">「きたーっ！ユニオン鉱石きたぁーっ！＆調合ぉ！」</a><br>
（ノヴァクリスタルは、<br>
　「爆弾採掘」や「採掘ポイント＋３」を活用して集めることが可能）<br>
<br>
（クイーンビードローの他に、<br>
　汎用性を保って素材を集められる狩猟笛…見当たらない、か。<br>
　<br>
　…あーっ！<br>
　ドスギアノスバルーン、惜しいっ！！<br>
<br>
　ドスギアノスバルーン、<br>
　氷属性の強力な武器として活用できそうだな…。<br>
　メモ書き付きでなら、納得して入れられ…るっ！！決定！）<br>
<br>
えぇーっと、<br>
ドスギアノスバルーンを<br>
ギアノスバルーン改を経由して強化作成する際、<br>
集会所上位にいるドスギアノスを狩猟する必要あるよ。<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65112811.html" target="_blank">「強敵、ドスギアノス現る！（集会所クエスト☆６）」</a>≫<br>
おーっし、おっけいっ！！<br>
<br>
あ、今、<br>
集会所上位にいるババコンガを狩猟した状態なんだっ！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65159853.html" target="_blank">「ＨＲ４→５へのキークエスト 」</a>≫<br>
<br>
（集会所上位にいるババコンガを狩猟して<br>
　「極彩色の毛」を得られる確率…それなりにあったから、<br>
　「ウォードラム改」もイケるっ！<br>
　<br>
　集会所☆７のクエスト記事に、<br>
　「ウォードラム改」を装備すること、<br>
　論理的＆心情的に納得できるっ！！）<br>
<br>
おぉーっし、<br>
気力、満ちてきたぁーっ！<br>
<br>
ほんじゃ、<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使える狩猟笛一覧」の洗い出し、するわっ！<br>
<br>
<br>
≪「集会所☆７のクエストに納得して使える狩猟笛一覧」≫<br>
<br>
【無属性】<br>
・ボーンホルン改（８８４緑　♪白青赤　防＋１０　○○）<br>
・ウォードラム改（９３６緑やや長　♪白黄赤　○）<br>
・グレートバグパイプ<br>
　（８３２緑　♪白緑赤　防＋１５　会心－１５％　○）<br>
・ブロンズベル（９３６緑　♪紫青黄　防＋２４）<br>
・ストライプドラコング（９３６青短　♪白空赤　会心－３０）<br>
<br>
【火属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【水属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【雷属性】<br>
・フルフルホルン（６２４緑短　♪白青黄　雷２００　○）<br>
<br>
【氷属性】<br>
・ドスギアノスバルーン（１０４０青短　♪白緑空　氷１８０）<br>
※集会所上位にいるドスギアノスを狩猟する必要アリ※<br>
<br>
【龍属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【毒属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【麻痺属性】<br>
・龍木ノ笛（７８０緑　♪紫青赤　麻痺１４０）<br>
<br>
<br>
（狩猟笛のバリエーション、他の武器に比べて、少ないなぁ～）<br>
<br>
こんなことを思いながら洗い出してたよ…完了っ！！<br>
<br>
そんじゃ、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える」<br>
別の種類の武器一覧、同じようにピックアップするねっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204626.html">
<title>激鎚オンスロート！！堅骨槌改！！…ビヴァ！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204626.html</link>
<description>きたぁぁぁあああ！！！
激鎚オンスロートきたぁぁぁあああ！！！

武器防具加工屋に、
「アンヴィルハンマー」
「ユニオン鉱石５個、ドラグライト鉱石２０個、鉄鉱石９９個」
武器と素材と金を渡して、

激鎚オンスロート作ったーっ！！

…もとい！

『村クエ...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-28T21:45:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[きたぁぁぁあああ！！！<br>
激鎚オンスロートきたぁぁぁあああ！！！<br>
<br>
武器防具加工屋に、<br>
「アンヴィルハンマー」<br>
「ユニオン鉱石５個、ドラグライト鉱石２０個、鉄鉱石９９個」<br>
武器と素材と金を渡して、<br>
<br>
激鎚オンスロート作ったーっ！！<br>
<br>
…もとい！<br>
<br>
『村クエスト☆緊急突入』<br>
『集会所クエスト☆７突入直後』<br>
<br>
この条件内で、作成するまでの必要素材に<br>
汎用性がバッチリな無属性のハンマーに、<br>
『激鎚オンスロート』があったぁぁぁあああ！！！<br>
<br>
「激鎚オンスロートを作ったこと」に対してではなくて、<br>
「汎用性のある強力なハンマーを論理的に確保したこと」に対して、<br>
テンション上がってるぅぅうううう！！！<br>
<br>
『村クエスト☆緊急突入』<br>
『集会所クエスト☆７突入直後』<br>
<br>
この状況で、<br>
<br>
『激鎚オンスロート』を手に入れるために必要なのは、<br>
手間とか根気とかの『繰り返しで解決できる』ことっ！！<br>
<br>
<br>
【村クエスト☆緊急突入＆集会所クエスト☆７突入の時点で、<br>
　『激鎚オンスロート』を手に入れるために必要なことが、<br>
　手間とか根気とかの『繰り返しで解決できる』ことである根拠】<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64818716.html" target="_blank">「【ハンマー】編」</a>（ウォーハンマーからアンヴィルハンマーへの流れ）<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64984283.html" target="_blank">「ＨＲ３→４へのキークエスト」</a>（鎧竜素材：アンヴィルハンマー用）<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65191521.html" target="_blank">「きたーっ！ユニオン鉱石きたぁーっ！＆調合ぉ！」</a><br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
<br>
<br>
自分のやりたいことに対してありがたいことが、<br>
過去の自分の行動を元に論理的に繋がる瞬間の快感きたこれっ！！<br>
<br>
（あー、<br>
　こういうところが、快感を覚えるポイントとかが、<br>
　世間の中庸から逸れてて…その逸れてる幅や率のズレ具合が、<br>
　おれが人から「変わり者」だと言われ続けたところなんだろーな）<br>
<br>
今なら理解できるよ…おぉ！<br>
激槌オンスロートの見た目、<br>
アンヴィルハンマーのまま（！！？）だーっ！！<br>
<br>
…きたぁぁぁあああ！！！<br>
<br>
堅骨槌！！<br>
<br>
武器防具加工屋に必要なものを渡して、<br>
直接生産することができる堅骨槌！！<br>
<br>
鉄素材メインの激鎚オンスロートに加えて、<br>
骨素材メインの堅骨槌も汎用性を確保して作成可能だーっ！！<br>
<br>
トレニャーさんに１０００ｐｔｓ支払って<br>
「雪山」か「沼地」に行ってもらってれば、<br>
『堅骨槌』を直接生産するのに必要な「堅牢な骨」、集められるっ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>≫<br>
他の３種類の素材は、下位の状態で集められるっ！！<br>
<br>
…うぉぉぉおおおっ！！<br>
<br>
堅骨槌どころか、<br>
その先の『堅骨槌改』にも論理的に辿り着けるっ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65191985.html" target="_blank">「きたーっ！マレコガネきたぁーっ！＆調合ぉ！」</a>≫<br>
<br>
さらに<br>
堅骨槌から『ロブスタンプ』にも、派生できるぅぅうう！！<br>
水属性のハンマー、論理的に汎用性を維持した状態で、Ｇｅｔ！！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64924808.html" target="_blank">「ＨＲ２→３へのキークエスト」</a>≫<br>
<br>
ちょぉぉぉっと…これは、盛り上がってきたよぉーっ！！<br>
おれの中でマジこれ盛り上がってきたぁぁぁあああ！！<br>
<br>
無属性のハンマーのほとんどは、<br>
『激鎚オンスロート』と『堅骨槌改』とでまとめられるっ！！<br>
<br>
…おぉうっ！！？<br>
直接生産『鬼鉄』も魅力的ぃぃっ！！！<br>
地味で武骨で爺な感じ…おれの好みとマッチングっ！！！<br>
<br>
っと、<br>
属性を帯びたハンマー、調べるかっ！！<br>
<br>
…うーわっ！<br>
<br>
『村クエスト☆緊急突入』<br>
『集会所クエスト☆７突入直後』の時点で、<br>
デッドリボルバー（火属性）の次の段階の<br>
正式採用機械槌、論理的に作成可能だぁー。<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65192040.html" target="_blank">「獄炎石、きたぁーっ！！調合は…掘り当てた時！」</a>≫<br>
<br>
（トレニャーさんを<br>
　「火山：１０００ｐｔｓ」へ派遣して<br>
　獄炎石を得られる確率、思ったよりも高かったもんな～。<br>
　調合してない今、おれ、獄炎石を幾つ持ってるんだろ！？）<br>
<br>
…！！！？<br>
４７個っ！！<br>
獄炎石、４７個も持ってるっ！！<br>
<br>
（うわーっ、やっぱ思ってたより、<br>
　トレニャーさんが「獄炎石」を見つけてくる割合、高いわ。<br>
　んでも、なるべく自分の手で直接手に入れて使いたいなぁ。<br>
　どんな解決方法があるだろう？<br>
<br>
　正解を求めているんじゃなくて、<br>
　自分自身に納得できる解を求めているんだから、<br>
　自問自答してみよっーと）<br>
<br>
Ｑ．<br>
（強化素材の中に<br>
　「獄炎石：現時点で論理的に入手可能な素材」がある武器を<br>
　集会所☆７のクエスト記事内で自分に納得して使えるか？<br>
　また、使えるなら、どういった形で使うか？）<br>
<br>
Ａ．<br>
「使える。<br>
　集会所☆７以降（おそらく）火山で採掘可能な<br>
　獄炎石を入手した後なら、使える。<br>
<br>
　火山採集ツアーなどで獄炎石を掘り当てるまでは<br>
　心情的に使えないが、<br>
　獄炎石を掘り当てた後は、論理的＆心情的に使えるので、<br>
　機会損失にならないよう『条件付で納得』という形をとれば、<br>
　自分の変具合の中で、よりなるべく多くの人の役に立てるはず」<br>
<br>
おぉっ、<br>
<br>
『自分の手を介して直接的に<br>
　獄炎石を入手した実感を得た後なら、使える。』<br>
<br>
こういうことなのな！ナイス！自問自答っ！！<br>
解決したよ！ありがとう！Ｔｏ思考回路。<br>
<br>
おぉーっし、んじゃ、<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使えるハンマー一覧」も洗い出すぞっ！！<br>
<br>
<br>
≪「集会所☆７のクエストに納得して使えるハンマー一覧」≫<br>
※自分の手で「獄炎石」を掘り当てたら納得できる武器アリ※<br>
<br>
【無属性】<br>
・鬼鉄（９８８緑短）<br>
・堅骨槌改（１０９２緑）<br>
・ウォースタンプ（１０４０緑　○）<br>
・激鎚オンスロート（１０９２青　防＋６　○）<br>
<br>
【火属性】<br>
・正式採用機械鎚（８３２青短　火５００　○○）<br>
<br>
【水属性】<br>
・イカリハンマー改（７２８緑　水２９０　○）<br>
・ロブスタンプ（９３６緑　水２００　○）<br>
<br>
【雷属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【氷属性】<br>
・コーンヘッドハンマー改（６７６緑　氷３２０）<br>
<br>
【龍属性】<br>
・ブラックハンマー（７２８緑　龍１００）<br>
<br>
【毒属性】<br>
・グリーンモンスター（４１６白　毒３００）<br>
<br>
【麻痺属性】<br>
・バインドキューブ（７８０緑　麻痺２８０　○）<br>
<br>
≪捕捉≫<br>
・さぼてんハンマー<br>
　→グリーンモンスター<br>
<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使えるハンマー一覧」を調べてて、<br>
<br>
（ハンマーの種類、多っ！！<br>
　自宅のアイテムボックス内に４行くらいあるっ！！<br>
　つーことは、４０個くらい持ってるんだー。<br>
　…いつの間にか溜まってたんだな）<br>
<br>
こんな感じで心が動いたよ…っと、洗い出し、完了っ！！<br>
<br>
ほんじゃ、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える」<br>
別の種類の武器一覧、同じようにピックアップするねっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204380.html">
<title>ガーディアンソード！！＆クラブカッター！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65204380.html</link>
<description>きたきたきたきたっ！
太刀でもきたぁぁあああ！！！

大剣に続いて、
太刀にも、

『村クエスト☆緊急突入』
『集会所クエスト☆７突入直後』

この条件内で、作成するまでの必要素材に
汎用性がバッチリな無属性の得物、あったぁぁぁあああ！！！

ガーディア...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-28T04:33:03+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[きたきたきたきたっ！<br>
太刀でもきたぁぁあああ！！！<br>
<br>
大剣に続いて、<br>
太刀にも、<br>
<br>
『村クエスト☆緊急突入』<br>
『集会所クエスト☆７突入直後』<br>
<br>
この条件内で、作成するまでの必要素材に<br>
汎用性がバッチリな無属性の得物、あったぁぁぁあああ！！！<br>
<br>
ガーディアンソードっ！！<br>
<br>
カブレライトソード（大剣：武器加工屋にて直接生産）から<br>
鉄素材を使って太刀に派生させて強化した、ガーディアンソード！！<br>
<br>
（全ての種類の武器を一気に調べると、<br>
　頭、マジこんがらがりそう…）ってなワケで、<br>
<br>
「大剣、太刀、片手剣、双剣、<br>
　ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、<br>
　ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓<br>
<br>
　それぞれで、<br>
　『村クエスト☆緊急突入』<br>
　『集会所クエスト☆７突入直後』<br>
　この２条件を元に、生産素材や強化素材と、<br>
　今まで残したキークエストなどから入手できる素材とを見比べ、<br>
　論理的に汎用性を保っている武器を選ぶ。」<br>
<br>
こう決めて、<br>
汎用性のある太刀を探してたら<br>
ガーディアンソードきたこれっ！！！<br>
<br>
（うぉぉ…これは、<br>
　集会所☆７に突入した途端に<br>
　汎用性を保って使える武器の威力、<br>
　グン！と上がってる！！…快感っ♪）<br>
<br>
カブレライトソード（大剣）から<br>
ガーディアンソード（太刀）へ派生強化する際に<br>
ネックとなりそうなレアメタルの『ノヴァクリスタル』は、<br>
農場施設の使用を繰り返すこととで手に入れることが可能っ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65191521.html" target="_blank">「きたーっ！ユニオン鉱石きたぁーっ！＆調合ぉ！」</a>≫<br>
<br>
農場施設を使って手に入る素材だったら、<br>
表に出てくるタイヘンさって<br>
困難さっつーよりもメンドクサさだろうし、<br>
<br>
『繰り返しで解決することは、繰り返す』<br>
<br>
ソロプレイの精神軸にしていることで揃えることができるっ！！<br>
（嗚呼、集会所終盤に近づくにつれて、マゾくなってきてる）<br>
<br>
っと、<br>
汎用性ある鉄素材の太刀の<br>
「ガーディアンソード」は、論理的に心情的に、<br>
集会所☆７のクエスト記事に納得して使えるって分かったっ！<br>
<br>
ガーディアンソードと肉薄しそうな<br>
骨素材の太刀は、…見当たらナッシングっ！！<br>
<br>
変わりにきたこれ！クラブカッター！！<br>
武器防具加工屋に素材を渡して直接生産、クラブカッター！！<br>
<br>
盾蟹素材は<br>
ハンターランクを５にするまでのキークエスト内で揃えられるし、<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65140560.html" target="_blank">「究極の蟹料理…（集会所クエスト☆６）」</a>≫<br>
<br>
堅牢な骨は、<br>
トレニャーさんに１０００ｐｔｓ支払って<br>
「雪山」か「沼地」に行ってもらってれば集められるっ！！<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65193891.html" target="_blank">「トレニャーさんを派遣して手に入る素材（まとめ）」</a>≫<br>
<br>
（こりゃぁ、無属性の太刀、<br>
　「ガーディアンソード」と「クラブカッター」とで、<br>
　まとめることができそうだぞ…あ、<br>
　白ゲージまである黒刀【参ノ型】、残しとこーっと！）<br>
<br>
おぉーっし、<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使える太刀一覧」も洗い出すぞっ！！<br>
<br>
<br>
≪「集会所☆７のクエストに納得して使える太刀一覧」≫<br>
<br>
【無属性】<br>
・ガーディアンソード（９１２緑やや長　○○○）<br>
・クラブカッター（８６４緑　防＋２８　○）<br>
・黒刀【参ノ型】（７２０白　防＋２０　会心１５％　○○）<br>
<br>
【火属性】<br>
・飛竜刀【朱】（７６８緑長　火２５０）<br>
・大長老の脇差（８６４緑　会心１５％　火７０　○）<br>
<br>
【水属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【雷属性】<br>
・鬼斬破（７２０緑長　雷４５０　○）<br>
<br>
【氷属性】<br>
・白猿薙【ドド】（６７２緑長　会心１０％　氷２５０）<br>
<br>
【龍属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
【毒属性】<br>
・飛竜刀【青葉】（５２８緑　毒２５０　○）<br>
<br>
【麻痺属性】<br>
・龍木ノ太刀（６２４緑短　麻痺１９０）<br>
<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使える太刀一覧」を調べてて、<br>
<br>
（太刀って大剣に比べて、得物数、少ないのなぁ～）<br>
<br>
こんなことを思ったよ…っと、洗い出し完了っ！！<br>
<br>
んじゃ、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える」<br>
別の種類の武器一覧、同じようにピックアップするわっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202862.html">
<title>カブレライトソード！！アギト！！…強化も可！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202862.html</link>
<description>（「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」、
　どうやって作ろうかなぁ～？
　要素がたくさんあって、こんがらがりそうだなぁ～。
　あっ！命題発見！自問自答のチャンス！）

Ｑ．
（要素がたくさんあってこんがらがりそう。どう解決する？）
Ａ．
「細...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-24T01:13:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[（「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」、<br>
　どうやって作ろうかなぁ～？<br>
　要素がたくさんあって、こんがらがりそうだなぁ～。<br>
　あっ！命題発見！自問自答のチャンス！）<br>
<br>
Ｑ．<br>
（要素がたくさんあってこんがらがりそう。どう解決する？）<br>
Ａ．<br>
「細分化というか…要素をできる限りで分解して、<br>
　単純な問題の組み合わせとして、一つ一つ解決していく」<br>
<br>
（おぉ～、高校の数学の問題みたいだ～）<br>
<br>
Ｑ．<br>
（単純な問題の組み合わせ…具体的には？）<br>
Ａ．<br>
「大剣、太刀、片手剣、双剣、<br>
　ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、<br>
　ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓<br>
<br>
　それぞれで、<br>
　『村クエスト☆緊急突入』<br>
　『集会所クエスト☆７突入直後』<br>
　この２条件を元に、生産素材や強化素材と、<br>
　今まで残したキークエストなどから入手できる素材とを見比べ、<br>
　論理的に汎用性を保っている武器を選ぶ。」<br>
<br>
っと、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」<br>
これだとこんがらがりそうで、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える大剣一覧」、<br>
これだとこんがらがりが少なそうって分かったーっ。<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使える大剣一覧」を把握するために、まず、<br>
武器防具加工屋に素材を渡して直接生産できる大剣を眺めたんだ。<br>
<br>
で、<br>
「カブレライトソード」と「アギト」、<br>
それぞれの必要素材を見て、<br>
<br>
「うおーっ！カブレライトソードっ！！」<br>
「うおぉーっ！アギトっ！！」<br>
<br>
こんな感じにテンション上がったーっ！！<br>
<br>
（村クエスト☆緊急＆集会所クエスト☆７突入時って条件で、<br>
<br>
　鉄素材の大剣「カブレライトソード」<br>
　骨素材の大剣「アギト」<br>
<br>
　鉄素材代表大剣と骨素材代表大剣を、<br>
　汎用性を保って生産することができるっ！！）<br>
<br>
エ、エクセレント…（脳内に快感溢れて幸せ）。<br>
<br>
！！？<br>
…うぉぉぉぉおおおおおっ！！<br>
<br>
・カブレライトソード<br>
　→カブレライトソード改<br>
<br>
・アギト<br>
　→リュウノアギト<br>
<br>
現時点での<br>
「鉄大剣代表」も「骨大剣代表」も、<br>
条件内で、次の段階まで強化できるっ！！<br>
うおぉぉぉおおおおおおおおおおっ！！！<br>
快感ビシバシ脳内に溢れ！溢れ！溢れ！<br>
ただれてただれてドロップアウトっ！！Ｗａ－ｏｈ！！<br>
<br>
（こりゃ、<br>
　「集会所☆７のクエストに納得して使える大剣一覧」、<br>
　「カブレライトソード改」と「リュウノアギト」<br>
　この２本で充分かもな…っと、<br>
　んでも、武器、属性も大事にして使い分けしたいなぁ～）<br>
<br>
やっぱ自分に納得するまで、<br>
他に汎用性を保って作れる大剣、調べよーっと！<br>
<br>
（ん？待てよ！？<br>
　無属性の大剣について、<br>
　「カブレライトソード改」と「リュウノアギト」で<br>
　包括できている分は、省略できるかっ！！…おおお～）<br>
<br>
「無属性の大剣をまとめられる」って視点からも、<br>
「カブレライトソード改」＆「リュウノアギト」ありがてぇっ！！<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える大剣一覧」、<br>
無属性の得物については、主に<br>
「カブレライトソード改」＆「リュウノアギト」<br>
この２本に任せて、属性を備えた得物の洗い出しするわっ！！<br>
<br>
<br>
≪「集会所☆７のクエストに納得して使える大剣一覧」≫<br>
<br>
【無属性】<br>
・カブレライトソード（直接生産）<br>
　・カブレライトソード改（９６０緑やや長　無）<br>
・アギト（直接生産）<br>
　・リュウノアギト（１００８緑　無）<br>
・ブロンズホオビー（８６４青　防＋２０　無）<br>
<br>
【火属性】<br>
・クリムゾンゴート（６２４緑　防＋１６　火５００　○）<br>
・炎剣リオレウス（７６８緑長　火４２０　○）<br>
<br>
【水属性】<br>
・蒼剣ガノトトス（６７２緑長　水４７０）<br>
<br>
【雷属性】<br>
・フルミナントソード（６２４緑　雷２２０　○）<br>
<br>
【氷属性】<br>
・レイトウ本マグロ（４３２白　氷７００）　<br>
・蛇剣【黄金牙】（８１６緑長　氷４００○○）<br>
　※上位ドスギアノスを狩猟する必要アリ※<br>
<br>
【龍属性】<br>
・ブラックブレイド（６７２緑　龍１４０）<br>
・エンシェントプレート（８８４緑長　会心－２０％　龍１００）<br>
・エピタフプレート（９６０青　会心－２０％　龍１００）<br>
　※最終手段的武器※<br>
<br>
【毒属性】<br>
・蛇剣【毒蛾】（７２０緑長　毒２７０　○○）<br>
<br>
【麻痺属性】<br>
・該当無し<br>
<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに<br>
　納得して使える大剣一覧」、洗い出し完了っ！！<br>
<br>
っと、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える」<br>
別の種類の武器一覧も、同じようにピックアップするよっ！！<br>
<br>
ほんじゃねー。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202586.html">
<title>おれ、物欲センサーは存在すると思うっ！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202586.html</link>
<description>！！！
ぬぉぉぉぉおおおおおっ！！！！

連続「凄く風化した槍」！！！

（そーいえば、
　当たりに近づける用に保持してた
　「太古の棒状の塊」がもう１個残ってたっけ）

オマケで手持ちラス１の「太古の棒状の塊」を割ってみたら、
「凄く風化した槍」Ｇｅｔ...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-23T08:56:12+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[！！！<br>
ぬぉぉぉぉおおおおおっ！！！！<br>
<br>
連続「凄く風化した槍」！！！<br>
<br>
（そーいえば、<br>
　当たりに近づける用に保持してた<br>
　「太古の棒状の塊」がもう１個残ってたっけ）<br>
<br>
オマケで手持ちラス１の「太古の棒状の塊」を割ってみたら、<br>
「凄く風化した槍」Ｇｅｔ！！ぬぉぉぉぉおおおおおっ！！！！<br>
<br>
なんでかなぁ～、<br>
<br>
（「凄く風化した」近接武器を揃えるために、<br>
　躍起になってクエストクリアしたり塊割ってたりしてた時は<br>
　『「２０回に１回」アタリが出るかどうか』ってのが関の山だったのに、<br>
　必要分揃った途端に連続でアタリって…。<br>
　『物欲センサー』的な何かな…）<br>
<br>
こんな風にたそがれる気持ちと、<br>
<br>
（うひょぉ～♪<br>
　こりゃネタになるぅ～！！<br>
　ネタになる出来事きたぁーっ！！）<br>
<br>
こんな風に浮かれる気持ちと、<br>
「明らかに違うだろ！」っつー<br>
２面性の感情が同時に噴出してくるなんてっ。<br>
<br>
『一個人としてガックリする事実というものは、<br>
　芸人的側面から捉えたら、<br>
　これはもう、たまらなくおいしい果実』<br>
<br>
（なるほどっ！！）<br>
…なるほどっ！！じゃねぇっ！！<br>
おれは芸人じゃねぇぇぇっ！！！<br>
（…けど、正直『おいしい』とは思った）<br>
<br>
おぉ～…ってことは、<br>
おれのパーソナリティに芸人成分含まれているんだな。<br>
<br>
っと、<br>
脱線しそうなんで、ここらで修正＆締めへ向かってＧｏ！<br>
<br>
Ｑ．<br>
（今回の出来事を要約すると、何？）<br>
Ａ．<br>
「（必要としている分の<br>
　　『凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）』が揃った途端に<br>
　　連続で『凄く風化した』アタリが出た事実を目の当たりにしたら、<br>
　　そりゃぁ『物欲センサーは存在する』って思うわな）って話。」<br>
<br>
おうけい締まった！！…というか、個人的に締まった感を得たっ！！<br>
<br>
んじゃ、<br>
ぼちーぼち、先に進めるよっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202581.html">
<title>２セット目の「凄く風化した（一式）」揃えたー！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202581.html</link>
<description>揃えたーっ！！

凄く風化した武器が２系統に分岐する事実を知ってから、
≪参照記事：「凄く風化した武器、２系統に分岐するっ！！」≫
主に自分で納得するために始めた
２セット目の「凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）」、揃えたーっ！！

２セット目の「凄く風...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-23T08:27:54+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[揃えたーっ！！<br>
<br>
凄く風化した武器が２系統に分岐する事実を知ってから、<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201407.html" target="_blank">「凄く風化した武器、２系統に分岐するっ！！」</a>≫<br>
主に自分で納得するために始めた<br>
２セット目の「凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）」、揃えたーっ！！<br>
<br>
２セット目の「凄く風化した（一式）」を集めてみて、<br>
<br>
（凄く風化した近接武器を４種類揃えるのに、約３日か。<br>
<br>
　「太古の塊」系アイテムを一式揃えた状態から始めて、<br>
　「神ヶ島」も含めたレア５種類を揃えるのに５日必要だったし、<br>
　近接武器４種類を集めるのに３日は、まぁ、妥当なところだな。<br>
　≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201085.html" target="_blank">「「太古の塊」系レア武器の元、揃えたーっ！！」</a>≫）<br>
<br>
こんなことを思ったよ。<br>
<br>
あ、<br>
『凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）』の<br>
２系統に分岐した強化先の片方、<br>
集会所クエスト☆７に突入した時点だと、<br>
強化に必要な素材が手元に見当たらない状態なのよ。<br>
<br>
（じゃ、<br>
　２セット目を揃える必要、なかったんじゃないの？）<br>
<br>
その通りっ！！<br>
論理的にはその通りっ！！<br>
「論理的に揃える必要性があるかどうか」の理詰めだとその通りっ！！<br>
<br>
んでも、<br>
人間には「感情・気質・性分・個性（などなど）」があって、<br>
その人間の中でも「変わり者」…つまりは「変人」に分類されるおれが<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」を作成するために<br>
<br>
『納得する』には、どーしても、<br>
２セット目の「凄く風化した（一式）」を揃える必要があったのっ！！<br>
<br>
<br>
『前に進むために、今を充実させるのさ』<br>
<br>
<br>
とても無駄だと知りつつも、<br>
精一杯ハードボイルドに言ってみたよ！！<br>
結果、おれの周りが吹き荒ぶ荒野の感じになってるんだヒュゥゥゥ…。<br>
<br>
っと、<br>
おれがかっこよくてもそうでなくても、<br>
まぁ、かっこよくない側なんだけど、<br>
『集会所クエストを先に進めたい』って気持ち、あるんだ。<br>
（ビヴァ！思想・信条の自由っ！！ビヴァ！！）<br>
<br>
つーわけで、<br>
記事を残す前提で動いているおれにとって<br>
集会所クエスト☆７を進めるために必要な、<br>
<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」<br>
<br>
汎用性を重視した武器一覧を<br>
作成するために必要だと判断したこと、続けるわっ！！んじゃーっ！！<br>
<br>
≪追記≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202586.html" target="_blank">「おれ、物欲センサーは存在すると思うっ！！」</a>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202156.html">
<title>コンガ、一撃。ドスランポス、４撃。</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65202156.html</link>
<description>えっと、
２系統に分岐した
「凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）」をもう１セット揃えるために、
クエストクリア（採集を除く）を繰り返してたんだ。
≪参照記事：「凄く風化した武器、２系統に分岐するっ！！」≫

で、
（あ、そーいえば、獣骨、足りてなかったっ...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-22T02:57:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[えっと、<br>
２系統に分岐した<br>
「凄く風化した（大剣・双剣・槌・槍）」をもう１セット揃えるために、<br>
クエストクリア（採集を除く）を繰り返してたんだ。<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201407.html" target="_blank">「凄く風化した武器、２系統に分岐するっ！！」</a>≫<br>
<br>
で、<br>
（あ、そーいえば、獣骨、足りてなかったっぽい）<br>
獣骨のことを思い出して、<br>
「凄く風化した大剣」を強化して作った<br>
エピタフプレートを担いで、<br>
コンガを１０頭討伐クエストへ行ったのよ。<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/52661780.html" target="_blank">「森の珍獣、コンガを狩れ！（村クエスト☆２）」</a>≫<br>
<br>
<br>
コンガ、一撃。<br>
ドスランポス、４撃。<br>
<br>
<br>
（あぁ、知らず知らずのうちに、<br>
　武器、強くなってたんだなぁ～）<br>
<br>
集会所☆７の状態で村☆２のクエストを体験してみて、すげー、実感。<br>
<br>
心が動いた…つーか、<br>
新鮮な気持ちを味わったんで、記事、ＵＰしたよ。<br>
<br>
（こりゃ、溜め斬りしたら、<br>
　ドスランポスも一撃じゃねーか？）<br>
<br>
ドスランポスを４撃で討伐した時、ふと、脳裏を過ぎったんだ。<br>
<br>
『エピタフプレートの溜め斬りで、<br>
　村クエスト☆２にいるドスランポスを一撃で討伐できるのか？』<br>
<br>
気になるんで、<br>
もう一回エピタフプレート担いで、<br>
コンガ１０頭を討伐するついでに、<br>
ドスランポスに溜め斬り喰らわせてくるわっ！！<br>
<br>
≪追記≫<br>
Ｑ．<br>
（エピタフプレートの溜め斬りで、<br>
　村クエスト☆２にいるドスランポスを一撃で討伐できるのか？）<br>
Ａ．<br>
「できた。」]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201407.html">
<title>凄く風化した武器、２系統に分岐するっ！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201407.html</link>
<description>ぬぉぉぉおおおおっ！！！

「凄く風化した大剣」を
大地の結晶を使って研磨することで強化した
「風化した大剣」の強化が２系統に分かれたぁーっ！！

（おーぃ、おいおいおい、
　これ…「凄く風化した」状態の近接武器を
　さらに４種類集める必要が、
　論理的...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-20T02:50:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ぬぉぉぉおおおおっ！！！<br>
<br>
「凄く風化した大剣」を<br>
大地の結晶を使って研磨することで強化した<br>
「風化した大剣」の強化が２系統に分かれたぁーっ！！<br>
<br>
（おーぃ、おいおいおい、<br>
　これ…「凄く風化した」状態の近接武器を<br>
　さらに４種類集める必要が、<br>
　論理的に出てきたんじゃねーか！？<br>
<br>
　てか、<br>
　まーおそらく大剣以外の近接武器も<br>
　２系統に分かれるんだろうけど、実際に強化して確かめるか！）<br>
<br>
＜「凄く風化した双剣」の強化過程調べ中＞<br>
<br>
「凄く風化した双剣」も<br>
大地の結晶２０個を使って研磨加工した先の<br>
「風化した双剣」の強化過程が２系統に分岐したぁーっ！！<br>
<br>
＜「凄く風化した槌」の強化過程調べ中＞<br>
<br>
わーぉ、<br>
「凄く風化した槌」も<br>
大地の結晶２０個で研磨した先の<br>
「風化した槌」の強化過程が２系統に枝分かれっ！！<br>
（おーぃ、おいおい、タイヘンだぞぉ～…これは）<br>
<br>
＜「凄く風化した槍」の強化過程調べ中＞<br>
<br>
はいきたぁー！<br>
「凄く風化した槍」も<br>
大地の結晶２０個で研いで磨いた先に待ってた<br>
「風化した槍」の強化過程が２系統になってたぁー！！<br>
<br>
…えーっと、<br>
「凄く風化した（近接武器４種類）」、<br>
強化過程が２系統あることが分かったよ。<br>
<br>
「凄く風化した」状態の近接武器を<br>
さらに４種類集める必要が出てきたわ。<br>
<br>
っと、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」の<br>
最終手段的武器として、<br>
<br>
「凄く風化した大剣」を<br>
「大地の結晶２０個」と<br>
「大地の結晶４０個＆古龍の血５個」とで強化して作った<br>
『エピタフプレート』。<br>
<br>
「凄く風化した槌」を<br>
「大地の結晶２０個」と<br>
「大地の結晶４０個＆古龍の血５個」とで強化して作った<br>
『パルセイト・コア』。<br>
<br>
「凄く風化した槍」を<br>
「大地の結晶２０個」と<br>
「大地の結晶４０個＆古龍の血５個」とで強化して作った<br>
『マテンロウ』。<br>
<br>
<br>
『エピタフプレート（大剣）』<br>
『パルセイト・コア（ハンマー）』<br>
『マテンロウ（ランス）』<br>
<br>
<br>
この３種類は、論理的に、<br>
使うことができるって分かったぁー！！贈り物的にありがてぇー！！<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/54122522.html" target="_blank">「封龍剣【絶一門】の入手方法。」</a>※「古龍の血」について※<br>
<br>
で、<br>
完成形が最も欲しかった…おれの求めていた<br>
『凄く風化した双剣の完成形の一つに「竜玉」が１０個も必要』で、<br>
『ガビーン！＆ぬぉーん！』な感じになったわ。<br>
<br>
ん？？<br>
『ガビーン！＆ぬぉーん！』の意味が分からない？…そう！<br>
意味分からない感じになったよ。<br>
<br>
「途方もない」だったり「果てしない」だったり、<br>
いろいろな感情が混ざった気持ちになったんだ。<br>
「ビンゴな言葉がノールッキング」状態だったー。<br>
<br>
んで、<br>
（「竜玉」１０個集めることは、<br>
　そうそう人に頼めたもんじゃねーな）って思ったわ。<br>
<br>
集会所クエスト終盤の終盤になったら、<br>
「竜玉を１０個集めること」、<br>
もしかしたら、頼むかも…だよ。うん。<br>
<br>
んじゃ、<br>
<br>
Ｑ．<br>
（「凄く風化した」状態の近接武器の強化過程が<br>
　３系統や４系統やそれ以上に分かれていたら？）<br>
Ａ．<br>
「その事実を体験した時に対応するよ。」<br>
<br>
脳内に出てきた疑問に対処しつつ、<br>
<br>
<br>
『繰り返しで解決することは、繰り返す』<br>
<br>
<br>
自分自身のソロプレイでの精神軸に準拠して、<br>
「太古の塊」系レア武器の元を揃えた時のように、<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201085.html" target="_blank">「「太古の塊」系レア武器の元、揃えたーっ！！」</a>≫<br>
「太古の塊」系レア武器（近接）の元の<br>
「凄く風化した（大剣＆双剣＆槌＆槍）」を揃えるね！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201085.html">
<title>「太古の塊」系レア武器の元、揃えたーっ！！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65201085.html</link>
<description>「太古の塊」系レア武器の元、一式揃えたーっ！！

≪参照記事≫
・「「さびた塊」系と「太古の塊」系の関連性調べ。」

１．クエストをクリアする。
２．「さびた塊」系アイテムｏｒ「太古の塊」系アイテムを
　　武器防具加工屋に渡して生産する。

１．か２．を...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-19T05:45:55+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[「太古の塊」系レア武器の元、一式揃えたーっ！！<br>
<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199354.html" target="_blank">「「さびた塊」系と「太古の塊」系の関連性調べ。」</a><br>
<br>
１．クエストをクリアする。<br>
２．「さびた塊」系アイテムｏｒ「太古の塊」系アイテムを<br>
　　武器防具加工屋に渡して生産する。<br>
<br>
１．か２．をするごとに<br>
「当たり（レア武器の元）」へと近づく<br>
「太古の塊」系アイテムのレア武器の元、揃えたーっ！！<br>
<br>
・凄く風化した大剣（「大剣／太刀」：太古の板状の塊）<br>
・凄く風化した双剣（「片手剣／双剣」：太古の小さな塊）<br>
・凄く風化した槌（「ハンマー／狩猟笛」：太古の大きな塊）<br>
・凄く風化した槍（「ランス／ガンランス」：太古の棒状の塊）<br>
・神ヶ島（「ボウガン／弓」：太古の塊）<br>
<br>
あ、ボウガン／弓、<br>
近接武器で「凄く風化した」ポイントに合わせて生産したよ。<br>
≪参照記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/54122522.html" target="_blank">「封龍剣【絶一門】の入手方法。」</a><br>
※考え方を「太古の塊」系アイテム全系統へスライド※<br>
<br>
（えぇーっと、<br>
　集会所クエスト☆７へ突入するためのクエストを繰り返して<br>
　・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65184160.html" target="_blank">「接近！ラオシャンロン（集会所クエスト☆７）」</a><br>
　「太古の塊」系アイテムを一式揃えた状態から始めて、<br>
　５種類全ての当たりを出すまでに…５日程必要だったのかー。<br>
<br>
　…ま、この頃のおれの日常を考えれば、そのくらいかな）<br>
<br>
っと、<br>
およそ「１／２０」程の確率でレア武器の元が手に入る<br>
「太古の塊」系アイテムの当たりへ近づけてて、<br>
<br>
（あ、このクエスト便利っ！）<br>
<br>
こう感じた依頼と理由、書くわ。<br>
おれを踏み台にしてくれーっ。<br>
<br>
まずは、<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/54318430.html" target="_blank">「イャンクック討伐訓練（個人・ライトボウガン）」</a><br>
（※慣れたら１分未満でクリアできるクエストの一つ※<br>
　訓練所でのイャンクックの討伐を短時間で何度も繰り返して、<br>
　「太古の塊」系アイテムの当たりへと近づける）<br>
<br>
次に、<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/53747487.html" target="_blank">「古塔調査も楽じゃない（村クエスト☆５）」</a><br>
（※さびた塊系アイテム入手チャンスがありクリアも比較的容易※<br>
　エリア１で右手を壁につけて壁の切れ目まで移動して掘り、<br>
　ほぼ対角線上にある柱の切れ目まで移動して掘り、<br>
　「さびた塊」系アイテムの入手を狙う。<br>
<br>
　あとは、<br>
　できれば拡散弾ＬＶ２を３発同時に装填できるよう段取りして、<br>
　ガブラスを１０匹討伐する）<br>
<br>
「ネコの秘境探索術」が発動したら、<br>
（アイルーキッチン内に<br>
　発動スキルに「ネコの秘境探索術」を持っている個体を雇い、<br>
　その個体の得意食材を使った料理を注文することで、<br>
　確率で発動する）<br>
集会所上位の狩猟クエスト（ｉｎ「砂漠ｏｒ沼地」）へ。<br>
<br>
≪砂漠≫<br>
※<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65119514.html" target="_blank">「砂漠の秘境に行ってみた。」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65121526.html" target="_blank">「２対の麻痺牙（集会所クエスト☆６）」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65117863.html" target="_blank">「砂の竜を追跡せよ！（集会所クエスト☆６）」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65140560.html" target="_blank">「究極の蟹料理…（集会所クエスト☆６）」</a><br>
<br>
≪沼地≫<br>
※<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65129377.html" target="_blank">「沼地の秘境に行ってみたっ！」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65126921.html" target="_blank">「牙獣たちの逆襲！（集会所クエスト☆６）」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65133132.html" target="_blank">「挟撃のイャンクック！（集会所クエスト☆６）」</a><br>
<br>
（※さびた塊系アイテムを<br>
　　掘り当てられる可能性のあるエリアから始まる※）<br>
<br>
他には、<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65184160.html" target="_blank">「接近！ラオシャンロン（集会所クエスト☆７）」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65181411.html" target="_blank">「接近！ラオシャンロン（集会所☆７）【初戦・双剣】」</a><br>
（※クリア報酬で「太古の塊」系アイテムを集めることができる※）<br>
<br>
あ！<br>
・『クエストクリア』<br>
・『「さびた塊」系ｏｒ「太古の塊」系アイテムを集めて生産』<br>
「太古の塊」系アイテムのレア武器の元を<br>
一通り揃えるよう動いていた時、<br>
<br>
楽しみながら<br>
「太古の塊」系アイテムの当たりを手に入れる方法を、<br>
<br>
「集会所クエスト☆７を先に進める」<br>
「未クリアのクエストをクリアして当たりに近づける」<br>
「クリア回数の少ない自分にとって新鮮なクエストをする」<br>
<br>
３つくらい思いついたんだ。<br>
（誰かの役に立つといいな）って思ってるよ。<br>
<br>
っと、<br>
実際に「太古の塊」系アイテム全系統で<br>
レア武器の元を揃えて思ったこと、主に、２つあるわ。<br>
<br>
『労力量、スゴイ。』<br>
『繰り返しで解決できることでは、ある。』<br>
<br>
…えぇーっと、<br>
<br>
『繰り返しで解決することは、繰り返す。』<br>
<br>
おれ、これ、ソロプレイでの精神軸にしてるんだ。<br>
<br>
（あぁ、<br>
　『繰り返しで解決することは、繰り返す。』<br>
　このフレーズがだんだんマゾくなってきたなぁ～）<br>
こんなことを思ってるわ。<br>
<br>
んじゃ、引き続き、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」を<br>
作成するために必要だと判断したこと、続けるわっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199354.html">
<title>「さびた塊」系と「太古の塊」系の関連性調べ。</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199354.html</link>
<description>えぇーっと、今、
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」を
作成したくて動いているところなんだ。

で、
（納得するために何が必要か？）って考えたら、
「汎用性を保った論理的な事実」が必要だと感じたのね。

んで、
（汎用性を保った論理的な事実...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-14T21:30:42+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[えぇーっと、今、<br>
「集会所☆７のクエストに納得して使える武器一覧」を<br>
作成したくて動いているところなんだ。<br>
<br>
で、<br>
（納得するために何が必要か？）って考えたら、<br>
「汎用性を保った論理的な事実」が必要だと感じたのね。<br>
<br>
んで、<br>
（汎用性を保った論理的な事実って何があるだろ？）って探したら、<br>
<br>
「集会所クエスト☆７に突入していれば、<br>
　『太古の塊』系アイテムは、<br>
　１度目的を達成できたクエストのクリアの繰り返しで、<br>
　手に入れることができる」<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65184160.html" target="_blank">「接近！ラオシャンロン（集会所クエスト☆７）」</a>≫<br>
<br>
『太古の塊』系アイテムのことが頭に浮かんだんだ。<br>
<br>
そんで、<br>
<br>
（『太古の塊』系アイテムから作り出せる武器と<br>
　『さびた塊』系アイテムから作り出せる武器の<br>
　「レア」を出すまでのテーブルが共通していたら、<br>
　『さびた塊』系アイテムを割ることで<br>
　『太古の塊』系アイテムの「当たり」に近づけることができる…か。<br>
<br>
　それは汎用性に繋がるなぁ）<br>
<br>
こう思考して、<br>
「さびた塊」系と「太古の塊」系の関連性を調べることにしたのね。<br>
<br>
「さびた塊」系と「太古の塊」系アイテム、<br>
<br>
１．塊を割る（生産する）。<br>
２．クエストをクリアする。<br>
<br>
このどちらかの行為をすると、<br>
１つずつ「当たり」に近づいていく仕様みたいなのよ。<br>
<br>
つーわけで、まずは、<br>
「さびた塊」系アイテムを割る作業っ！<br>
<br>
（ラス前の「？？？？？？」が<br>
　「さびた塊」系アイテムだろうから…）<br>
<br>
手持ちの「さびた塊」系アイテムを<br>
割って割って…割って割って、１２個目に当たりのレアきたっ！！<br>
<br>
（おぉーし、次は、<br>
　「太古の塊」系アイテムを割って、<br>
　１２個目当たりのレアが来るかをチェックだっ！）<br>
<br>
ゲームをセーブせずに終了して、再びポッケ村にＧｏ！！<br>
<br>
（赤い「！」マークの付いた「？？？？？？」、<br>
　「太古の塊」系アイテムだろうから…）<br>
<br>
手持ちの「太古の塊」系アイテムを<br>
割って割って…割って割って、<br>
<br>
（次が１２個目だな…）<br>
<br>
きたぁぁぁああああ！！！<br>
「太古の塊」系アイテムも、<br>
１２個目で当たりのレアきたっ！！<br>
<br>
（おおぉぉぉ、<br>
　これは…これは盛り上がってきたぞっ！！）<br>
<br>
再度ゲームをセーブせずに終了して…、ポッケ村にＧｏ！！<br>
<br>
（「さびた塊」系アイテムを１１個割った後に<br>
　１２個目に「太古の塊」系アイテムを割って<br>
　「凄く風化した○○」が出れば、<br>
<br>
　「さびた塊」系アイテムと<br>
　「太古の塊」系アイテムとの間に関連性があるってことっ！！<br>
<br>
　「太古の塊」系アイテムのレアを出すために、<br>
　「さびた塊」系アイテムを有効に使えるということっ！！）<br>
<br>
手持ちの「さびた塊」系アイテムを１１個割って、<br>
<br>
（…さーどうだっ！！？<br>
　次に「太古の塊」系アイテムを割ったら何が出るっ！！？）<br>
<br>
生産するアイテムをラストの「？？？？？？」に切り替えて、<br>
…きたぁぁぁぁあああああ！！！<br>
<br>
『凄く風化した大剣』きたぁぁぁああああ！！<br>
<br>
（おれ「太古の塊」系アイテム割ってないよな。<br>
　「さびた塊」系アイテムを１１個割って切り替えた…はず！）<br>
<br>
※再確認するために、<br>
　セーブせずにゲームを終了して、<br>
　「さびた塊」系アイテムを１１個割った後、<br>
　「太古の塊」系アイテムを割ろうとしています（片手剣＆双剣）※<br>
<br>
おぉっしゃぁぁぁああああ！！！<br>
『凄く風化した双剣』出たぁーっ！！<br>
<br>
「さびた塊」系アイテムと「太古の塊」系アイテム、<br>
「レア武器の位置」に関連があるっ！！<br>
<br>
…つーか、<br>
「さびた塊」系アイテムと「太古の塊」系アイテムの<br>
当たりテーブル、被ってる！！<br>
<br>
（おおおぉぉ…、<br>
　これは…これは盛り上がってきたぞっ！！）<br>
<br>
『「さびた塊」系アイテムの入手先、<br>
<br>
　「火山（村＆集会所下位クエスト共通）：<br>
　　エリア６の比較的小さい裂け目。<br>
　　エリア８の最もエリア７に近い裂け目。」<br>
<br>
　「塔（村クエスト）：<br>
　　エリア１のピッケル採掘ポイント（２箇所）」<br>
<br>
　「砂漠と沼（集会所クエスト☆６）：<br>
　　レアエリア（秘境）のピッケル採掘ポイント」<br>
<br>
　こんな感じでいろいろあるっ！！』<br>
<br>
「さびた塊」系アイテムは、<br>
繰り返しで集めることができる！！<br>
<br>
『集会所クエスト☆７突入直後の時点で、<br>
　「太古の塊」系アイテムを<br>
　数多く集めることを頼むのは控えたい』<br>
<br>
この想いのままで、<br>
<br>
『集会所クエスト☆７突入直後の時点で、<br>
　「太古の塊」系アイテムを生産して<br>
　「１／２０」程度の確率で得られる<br>
　「レア武器」の元「凄く風化した○○（など）」を<br>
　一式揃えることは、繰り返しで解決できるんで、頼める！！』<br>
<br>
おおおぉぉぉ！！<br>
こーれは、これは激しくテンション上がるわぁ～。<br>
<br>
あ、「太古の塊」系アイテムを割って得られる<br>
「凄く風化した○○（レア武器の元）」の生産は頼めるも、<br>
「凄く風化した○○（レア武器の元）」を強化して得られる<br>
強力な武器の作成を頼めるかどうかは、今は分からないわ。<br>
<br>
「太古の塊」系アイテムを割って得られるレア武器、<br>
集会所クエスト☆７の時点では、最終手段的に使う予定でいるよ。<br>
<br>
ほんじゃ、<br>
「太古の塊」系アイテムを割って得られるレア武器の元、<br>
<br>
「大剣／太刀」<br>
「片手剣／双剣」<br>
「ハンマー／狩猟笛」<br>
「ランス／ガンランス」<br>
「ボウガン／弓」<br>
<br>
「さびた塊」系アイテムを割って<br>
「太古の塊」系アイテムの<br>
レア武器の元が出るように調整した後で割るか、<br>
<br>
既にクリアしたことのあるクエストを<br>
何度も繰り返して調整するかして、<br>
各種武器でそれぞれ手に入れて一式揃えるねっ！！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199118.html">
<title>太刀扇【ガバス】作成っ！＆今後の動き変更っ！</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199118.html</link>
<description>（上位イベントクエストで得たファミ通素材を使って、
　作ることができる武器って何だろぉ～？

　イベントクエスト☆６で
　新たに手に入れた素材で作れる武器次第では、今の段階で、

　「集会所☆７での武器一覧」を作成する必要が出てくるなぁ）

こんなことを...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-14T06:08:23+09:00</dc:date>
<dc:subject>村での暮らし</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[（上位イベントクエストで得たファミ通素材を使って、<br>
　作ることができる武器って何だろぉ～？<br>
<br>
　イベントクエスト☆６で<br>
　新たに手に入れた素材で作れる武器次第では、今の段階で、<br>
<br>
　「集会所☆７での武器一覧」を作成する必要が出てくるなぁ）<br>
<br>
こんなことを思いながら<br>
武器加工屋と話をしていたら、<br>
上位イベントクエストで手に入れた<br>
ファミ通素材を使って作ることができる武器を発見っ！！<br>
<br>
<br>
太刀扇【ガバス】（レア６）<br>
<br>
攻撃力：６２４　氷属性：４２０　斬れ味ゲージ：緑（長い）　<br>
「ファミ通の注文書×３　ファミ通チケット×５<br>
　鋼龍の翼膜×２　蛇竜の皮×３」<br>
<br>
「ファミ通の特注武器。<br>
　巨大な扇からくりだす風は、業界に嵐を巻き起こす！」<br>
<br>
<br>
（おぉ～、扇形の太刀かー。<br>
　氷属性が付随している理由、<br>
　「鋼龍の翼膜」の効果だったり、<br>
　職人の腕だったりするんだろうなぁ～。<br>
<br>
　…プログラムって視点もあるか）<br>
<br>
って、安っ！！<br>
３５０ｚって、太刀扇【ガバス】、安っ！！<br>
<br>
（あ、もしかして、<br>
　ファミ通の値段に合わせてある？…ぽいな）<br>
<br>
っと、<br>
武器防具加工屋に、<br>
作成に必要素材とお金を渡して<br>
<br>
太刀扇【ガバス】作成っ！！<br>
<br>
（あー、鞘の中では丸まってるのねー。<br>
　で、抜いた時に「バサッ！！」な感じで広がるとみたっ！<br>
<br>
　…つーか、<br>
　太刀扇【ガバス】に必要な素材、<br>
　上位だとイベントクエストで見つけたし、<br>
　おそらくイベントクエストオンリーだろう。<br>
<br>
　これ、<br>
　集会所上位☆６では登場してなくて<br>
　☆７から登場するモンスターを<br>
　イベントクエスト☆６で倒しちゃって、<br>
　素材入手したら…ワケ分からなくなるな。<br>
　<br>
　イベントクエスト☆６の報酬金６０００ｚのモノで<br>
　次の次に受注する予定の依頼、<br>
　「集会所クエスト☆７で出くわすだろう相手と遣り合う」<br>
　こうなのは把握してて…確認しに行くか）<br>
<br>
<br>
＜しばらくお待ち下さい＞<br>
イベントクエスト☆６報酬金６０００ｚの依頼の確認へ行っています。<br>
＜しばらくお待ち下さい＞<br>
<br>
<br>
…あららららーっ。<br>
次に受注する予定のイベントクエスト☆６内に、<br>
<br>
「上位だと<br>
　集会所クエスト☆６では未登場で、<br>
　集会所クエスト☆７で登場するモンスター」がいるっ！！<br>
<br>
Ｑ．<br>
（どーしよう？）<br>
Ａ．<br>
「予定を変更して、<br>
　ソロプレイで進めているほとんどの人が、<br>
　集会所クエスト☆７に突入した時点で、論理的に、<br>
　入手できる素材を使って作れる武器の洗い出しをする」<br>
<br>
おぉー、自問自答、便利ぃ～♪<br>
<br>
つーわけで、<br>
イベントクエスト☆６の依頼を受注するのは控えて、<br>
<br>
「クエスト記事に残す前提で、<br>
　集会所クエスト☆７の依頼を受注する際に、<br>
　自分に納得して使える武器の一覧を作る」よっ！！んじゃねーっ！！<br>
<br>
≪追記≫<br>
太刀扇【ガバス】の試し斬りに行ったら、<br>
Ｒボタン攻撃すると「ポンっ♪」って鳴ったのが<br>
個人的におもろかったんで、追記っ！！<br>
<br>
「ポンっ♪」→「あっぱれ！」な感じっ。<br>
<br>
（「よぉ～…っ、ポンっ♪」みたいな音っつーかコンボがあれば、<br>
　締めが「よぉ～…っ、ポンっ♪」だったら気持ちいぃだろうなぁ～）<br>
<br>
こんなことを思ったよ。<br>
<br>
あ、斬るっつーより扇ぐ攻撃で、<br>
（あー、鋼龍素材、風としても成り立ってんだなぁ～。<br>
　「蛇竜素材で柔軟性を保って、<br>
　　鋼龍素材で氷＆風を付加する」<br>
　…うまいことできてるもんじゃある）<br>
こんなことも思ったよ。ほんじゃねー。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65196103.html">
<title>ファミ通　奇面族の宴（イベントクエスト☆６）</title>
<link>http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65196103.html</link>
<description>報酬金：６０００ｚ　契約金：５００ｚ
制限時間：５０分　指定地：闘技場
特殊条件：参加資格はＨＲ４以上

成功条件：チャチャブー１５匹の討伐
失敗条件：報酬金ゼロ　タイムアップ


えっと、
イベントクエストも
村や集会所クエストと同じように、
基本、☆...</description>
<dc:creator>happyneet_com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-06T02:58:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>イベントクエスト（上位）</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[報酬金：６０００ｚ　契約金：５００ｚ<br>
制限時間：５０分　指定地：闘技場<br>
特殊条件：参加資格はＨＲ４以上<br>
<br>
成功条件：チャチャブー１５匹の討伐<br>
失敗条件：報酬金ゼロ　タイムアップ<br>
<br>
<br>
えっと、<br>
イベントクエストも<br>
村や集会所クエストと同じように、<br>
基本、☆の数と報酬金＆契約金が少ない順に進めてるよ。<br>
<br>
で、今、<br>
集会所クエスト☆７に突入直後な状態で、<br>
<br>
（上位突入直後で作成可能な武器を装備して<br>
　難易度☆６のイベントクエストをしたいなぁ。<br>
　集会所クエスト☆７を進める前に、<br>
　イベントクエスト☆６を終わらせるか！）<br>
<br>
こんな思いから、<br>
上位のイベントクエストを進めてるトコー。<br>
<br>
んで、<br>
報酬金４０００クラスのクエストを終えて、<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65194061.html" target="_blank">「雲霞の如く（イベントクエスト☆６）」</a>≫<br>
<br>
（報酬金の少ないのは…、<br>
　おぉ！！？難易度☆６内のイベントクエストに、<br>
　報酬金６０００ｚの依頼、３つあるっ！！<br>
<br>
　小型モンスター複数討伐依頼が２つと…あちゃー、<br>
　もう１つの飛竜狩猟依頼…マゾイ感じプンプンするぅ～。<br>
　こりゃ、小型モンスター討伐クエストのどっちかを受注だなっ）<br>
<br>
複数の小型モンスターを討伐するクエストを<br>
受注することに決めたんだ。<br>
<br>
（さーて、<br>
　どっちの小型モンスター複数討伐クエストを<br>
　先に受注しよーかなぁ～…あっ！<br>
<br>
　「主なモンスター、１種類と２種類」の２パターンだっ！）<br>
<br>
「ターゲットのモンスター１種類」<br>
「ターゲットモンスター以外にも別種の小型のモンスターがいる」<br>
<br>
報酬金６０００ｚの２つクエストに違いがあったんで、<br>
「ターゲットのモンスター１種類」の<br>
今回のクエストを先に受注したよ。<br>
<br>
クエスト内容を確認して、<br>
<br>
（クエストの詳細…えっ？！闘技場！！？？<br>
　大闘技場じゃなくて、闘技場なの！？）<br>
<br>
指定地が闘技場なことに、<br>
ちょっぴり心が揺れ動いたわ。<br>
<br>
っと、<br>
受注するクエスト、<br>
「チャチャブー１５匹討伐ｉｎ闘技場」に決定っ！！<br>
<br>
今まで書いてきた記事の中に、指定地違いで、<br>
今回受注するイベントクエストに近い依頼があるんだ。<br>
<br>
【チャチャブー討伐記事】<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/53740097.html" target="_blank">「奇面族を探し出せ！（村クエスト☆５）」</a><br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64885673.html" target="_blank">「奇面族を探し出せ！（集会所クエスト☆４）」</a><br>
<br>
よければ読んでー。<br>
<br>
（さーて、<br>
　段取りどうしよっかなぁ～？<br>
　…自問自答すればズダダダ！と出てきそうだな！）<br>
<br>
『滞ったら、自問自答』<br>
<br>
Ｑ．<br>
（集会所上位突入直後にできる段取り内で<br>
　闘技場いるチャチャブー１５匹を討伐する際、<br>
　選ぶ武器の種類は何？どんな戦法を取る？）<br>
Ａ．<br>
「チャチャブー１５匹だろぉ…（閃光玉１５個持ち込めるなぁ）、<br>
　閃光玉でピヨらせて、散弾ブッ放しとけばいいじゃねーか？<br>
<br>
　で、<br>
　デケェ個体が出てきた時用に、<br>
　保険としてＬＶ２拡散弾の調合材料を持ち込むだろー。<br>
<br>
　んで、<br>
　（強ぇ！）って感じる個体が出てきた用に、<br>
　（閃光玉…は調合素材含みで持って行ってるか）<br>
　モドリ玉調合素材を１０セット持ち込んで、<br>
　キャンプに避難してベッドで眠って体力全快を繰り返せば、<br>
　５０分あるし、クリアできるんじゃねーか」<br>
<br>
うーわっ、<br>
自問自答の自答…ガラわるっ！！<br>
<br>
（まぁ、<br>
　おれにとっての自問自答…、<br>
<br>
　「その時の最善解に向けて、<br>
　　いろいろ取っ払って、一直線！」<br>
　<br>
　この性質帯びてるし、しゃーないか）<br>
<br>
今回、直感的にやりたいと感じた討伐計画、<br>
<br>
「一回でなるべく多くのＬＶ１散弾を装填できることに加えて<br>
　ＬＶ２拡散弾も装填できるボウガンを装備して、<br>
　閃光玉１５個＆モドリ玉１０個を満たすポーチ内段取りをして、<br>
　制限時間をフル活用する気持ちでチャチャブー１５匹の討伐に臨む」<br>
<br>
こんな感じー。<br>
<br>
あっ！<br>
チャチャブー相手だから、<br>
「毒無効」スキルを発動させる手もベターだと思うわ。<br>
<br>
（っと、<br>
　ライトボウガンとヘビィボウガン、<br>
　どっちを装備していこうかな？<br>
<br>
　一つ前のクエスト記事、<br>
　ヘビィボウガン装備して行ったなぁ～。<br>
<br>
　…てか、<br>
　現時点で汎用性を保ちつつ<br>
　ＬＶ１散弾とＬＶ２拡散弾を装填できる<br>
　ヘビィボウガン数、少なっ！！<br>
<br>
　…ライトボウガン装備していこーっと）<br>
<br>
装備していく武器の種類、ライトボウガンに決定っ！！<br>
≪参照記事：「<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/54318106.html" target="_blank">「ライトボウガンでの立ち回り。」</a>≫<br>
<br>
（ライトボウガン、<br>
　現時点で、汎用性を突き詰めると、<br>
　メイルシュトロームに行き着くんだよなぁ～。<br>
<br>
　メイルシュトロームを装備しての<br>
　クエスト記事、残したんだよなぁ～…<br>
　うー、武器、クエスト記事内に新たな武器を登場させたいっ！！<br>
<br>
　「ＬＶ１散弾の装填数」と「ＬＶ２拡散弾の装填が可能」<br>
<br>
　この２点を加味して選ぶか！<br>
　…おぉ～、ＬＶ１散弾の装填数、<br>
　だいーたい「２」か「４」なのな…おしっ！<br>
<br>
　てーことは、ＬＶ１散弾と…あっ！<br>
　『加散珠５つ→散弾ＬＶ１追加』<br>
　ＬＶ１散弾、装飾品経由で発動可能だっ！！<br>
　空きスロット５つに加散弾を５つ装着して発動可能っ！<br>
<br>
　汎用性を保った状態で<br>
　「ＬＶ１散弾＆ＬＶ１散弾の調合素材」の持ち込みできるっ！！<br>
<br>
　んじゃ、<br>
　ＬＶ２拡散弾を撃てるかどうかで探そーっと！）<br>
<br>
<br>
＜しばらくお待ち下さい＞<br>
※ＬＶ２拡散弾装填可で<br>
　ＬＶ１散弾の装填数が４以上のライトボウガンを探しています※<br>
＜しばらくお待ち下さい＞<br>
<br>
<br>
【ＬＶ１散弾の装填数が４以上でＬＶ２拡散弾を撃てるライトボウガン】<br>
（<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65095290.html" target="_blank">「集会所☆６のクエストに納得して使える武器一覧」</a>より抜粋）<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
＜レア３（白）＞<br>
・クックアンガー（２１６　遅い）<br>
　「通１＆２：６・３：９　貫２：３　散２：４　徹２：１　拡２：１<br>
　　毒２：１<br>
　　火：３　捕：２　ペ：２」<br>
　※要：「散弾ＬＶ１追加」スキル（加散珠×５など）※<br>
<br>
＜レア５（桃）＞<br>
・鬼ヶ島（１６８　やや遅い）<br>
　「通１＆２：６・３：９　貫１：３　散１：４　徹全：３　拡全：３<br>
　　回２：３　毒２：１　麻２：１　睡２：１<br>
　　火：３　捕：２　ペ：２　鬼：１　硬：１」<br>
<br>
・ブラックパラソル（２２８　やや速い）<br>
　「通１＆２：６・３：９　貫１：３　散全：４　徹も拡も１＆２：１<br>
　　回１＆２：３　毒１：３・２：１　麻１：３・２：１　睡１：３・２：１<br>
　　火：３　滅：１　捕：２　ペ：２　鬼：１　硬：１」<br>
<br>
・ド【烏】（２４０　普通）<br>
　「通１＆２：６・３：９　貫２：３　散２：４　徹２：１　拡２：１<br>
　　回１＆２：３　毒１：３・２：１<br>
　　火：６　捕：２　ペ：２」<br>
　※要：「散弾ＬＶ１追加」スキル（加散珠×５など）※<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
<br>
（おぉ～、<br>
　「ＬＶ１散弾の装填数が４以上で<br>
　　ＬＶ２拡散弾も装填可能なライトボウガン」<br>
　４種類あったー！）<br>
<br>
っと、条件を<br>
「ＬＶ１散弾を４発以上装填できる」にしたら、<br>
当てはまるライトボウガン、<br>
「散弾ＬＶ１追加」発動を含む形で、<br>
１０種類以上、確認できたよ。<br>
<br>
（ＬＶ２拡散弾を使うことなく終われば、<br>
　汎用性をより広げられるなぁ）とも思ったし、<br>
（ＬＶ１散弾を速射することができる<br>
　「ショットボウガン・白」もいいなぁ～）とも思ったわ。<br>
<br>
っと、<br>
４種類の中からどのボウガンを選ぼうか？<br>
<br>
（作成素材に汎用性があって、<br>
　４種類のどれかの強化版みたいな<br>
　ライトボウガンがあるわけないよな…、<br>
　そんな、おれにとって<br>
　「めっちゃ都合良い」ライトボウガンが、<br>
　まさかあるワケないよナあった！！）<br>
<br>
お約束的ノリの一つのおかげかどうかは分からないまま、<br>
<br>
『ＬＶ１散弾を主軸にＬＶ２拡散弾併用しつつ、<br>
　最終的にはＬＶ２通常弾を駆使して<br>
　チャチャブー１５匹を討伐する』<br>
<br>
今回やりたいことと<br>
最もマッチしているライトボウガン見ーっけっ！！イヤッホゥ♪<br>
<br>
『カンタロスガン』<br>
<br>
「カンタロスガン作成に必要な素材：<br>
　カンタロスの薄羽×６　カンタロスの堅殻×１０<br>
　堅牢な骨×３　ドスヘラクレス×３」<br>
<br>
カンタロスガンって、<br>
村緊急と集会所上位に突入してたら、<br>
ほとんどの人が作成可能なライトボウガンなんだ。<br>
<br>
えーっと、根拠、<br>
<br>
『クリア済みの村クエスト等の受注＆任務遂行を繰り返し、<br>
　トレニャーさんを<br>
　「雪山１０００ｐｔｓ」と「砂漠１０００ｐｔｓ」へ<br>
　派遣し続けていれば、<br>
　カンタロスガンの作成に必要な素材は集まる』これっ！！<br>
≪参照記事：「<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65088337.html" target="_blank">「トレニャーさんの持ち帰り品（村も集会所も☆６）」</a>≫<br>
<br>
っと、<br>
『使用する弾を<br>
　「ＬＶ１散弾」「ＬＶ２拡散弾」「ＬＶ２通常弾」に絞れば、<br>
　「クックアンガー」「ブラックパラソル」「ド【烏】」は、<br>
　「カンタロスガン（現時点で作成可能）」に内包される』<br>
論理的にそれなりの汎用性をＧｅｔ！！<br>
<br>
（さーて、<br>
　「クックアンガー」「ブラックパラソル」「ド【烏】」<br>
　この３種類の内、どのボウガンを装備していこうか？<br>
<br>
　…空きスロットの活用法、<br>
　「散弾ＬＶ１追加」以外に、<br>
　チャチャブーの毒対策として、<br>
　「毒スキル値＋１０」以上にして<br>
　「毒半減」スキルを発動させるって手があるか。<br>
<br>
　んじゃ、<br>
　元からＬＶ１散弾を装填可能な<br>
　ブラックパラソルを装備して、<br>
　装飾品未装備状態で遊びを作っていこーっと！）<br>
<br>
あ、そうそうっ！<br>
汎用性を重視して、<br>
上位序盤～中盤のガンナー装備として、レックス一式を選んだんだ。<br>
≪参照記事：<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65132711.html" target="_blank">「上位序盤～中盤のガンナー装備、決定っ！！ 」</a>≫<br>
<br>
空きスロットが２つ以上あるボウガンを装備して、<br>
抗毒珠２つ（１つに付き空きスロット２つ必要）<br>
耐毒珠４つ（１つに付き空きスロット１つ必要）<br>
「毒スキル値＋１０」以上にして<br>
「毒半減」スキルを発動させるのも手だと思うよ。<br>
<br>
毒スキル値を持った装備を作って、<br>
「毒スキル値＋１５」以上にして、<br>
「毒無効」スキルを発動させる手もあると思うんだ。<br>
<br>
あ、<br>
「毒無効」と「散弾ＬＶ１追加」を<br>
同時に発動させることができるガンナー装備、<br>
調べた分、書いとくね。<br>
<br>
【「毒無効」＆「散弾ＬＶ１追加」同時発動装備案】<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
・イーオス一式<br>
・ゲリョス一式<br>
・レイア一式（武器に空きスロット２つ必要）<br>
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br>
<br>
っと、<br>
一度に装填できる散弾の数が多くて<br>
ＬＶ１～ＬＶ３散弾を発射できる<br>
散弾に特化したボウガンを装備する手もあると思うわ。<br>
<br>
ほんじゃ、<br>
ファミ通ＭＨＰ攻略班の依頼を受けて、<br>
「鋼の意思」と「ヘコたれない根性」を持参して、<br>
チャチャブーの待つ闘技場へ行って<br>
ＬＶ１散弾をブッ放してくるよっ！！<br>
<br>
<br>
<table border="1"><tr><td><span style="font-size: x-small">武器</span></td><td><span style="font-size: x-small">ブラックパラソル≪ライトボウガン≫</span></td></tr><tr><td><span style="font-size: x-small">頭</span></td><td><span style="font-size: x-small">レックスキャップＶ６</span></td></tr><tr><td><span style="font-size: x-small">胴</span></td><td><span style="font-size: x-small">レックスレジストＬＶ６</span></td></tr><tr><td><span style="font-size: x-small">腕</span></td><td><span style="font-size: x-small">レックスガードＬＶ６</span></td></tr><tr><td><span style="font-size: x-small">腰</span></td><td><span style="font-size: x-small">レックスコートＬＶ６</span></td></tr><tr><td><span style="font-size: x-small">脚</span></td><td><span style="font-size: x-small">レックスレギンスＬＶ６</span></td></tr></table><br>
<br>
攻撃力２３５＜２２８＋力の護符＞<br>
リロード：やや速い　反動：中　加工レベル：５<br>
可変スコープ　ロングバレル<br>
防御力１６７＜１５１＋守りの護符＞<br>
<br>
発動スキル<br>
・自動マーキング<br>
・早食い<br>
・体力＋５０<br>
・スタミナ＋５０<br>
　＜ネコスキル（５匹）「幻獣チーズ」＆「黄金芋酒」＞<br>
<br>
アイテムポーチ<br>
はじけクルミ　３０（ＬＶ１散弾調合材料）<br>
カラの実　９９（ＬＶ１散弾ａｎｄＬＶ２通常弾調合材料）<br>
ハリの実　９９（ＬＶ２通常弾調合材料）<br>
ＬＶ１散弾　６０<br>
ＬＶ２通常弾　９９<br>
光蟲　１０（閃光玉調合材料）<br>
素材玉　２０　（閃光玉＆モドリ玉調合材料）<br>
ドキドキノコ　１０（モドリ玉調合材料）<br>
<br>
カラ骨【小】　５０（ＬＶ２拡散弾用調合素材）<br>
竜の爪　５０（ＬＶ２拡散弾用調合素材）<br>
元気ドリンコ　１０<br>
閃光玉　５<br>
回復薬グレート　１０<br>
回復薬　１０<br>
秘薬　２<br>
漢方薬　１０（チャチャブーの毒対策）<br>
<br>
力の護符<br>
守りの護符<br>
調合書①入門編<br>
調合書②初級編<br>
調合書③中級編<br>
調合書④上級編<br>
モドリ玉　１<br>
（チャチャブー素材用スペース）<br>
<br>
<br>
クエスト開始っ。<br>
（どこ？…あ、キャンプだ。<br>
　つーか、何だこの音楽っ！！？）<br>
<br>
キャンプに流れる「にゅおぉ～ん♪」な音楽。<br>
<br>
アラビアチックというか…、聞き慣れないも、<br>
どこかで聞いた記憶のあるメロディが流れてて、<br>
「にゅおぉ～ん♪」な雰囲気になってるわ。まどろむ感じ。<br>
<br>
（キャンプなら落ち着いて段取りできる…あ！<br>
　支給品ボックスあるじゃんっ！！）<br>
<br>
「にゅおぉ～ん♪」なＢＧＭと<br>
キャンプから始まったことで<br>
周囲に漂うまどろみ感が安心に繋がったおかげか、<br>
右下のアイテムを「閃光玉」にセットして<br>
ＬＶ１散弾の装填を完了するまで、<br>
どこかしらゆったりした時間が流れてたよ。<br>
<br>
っと、<br>
ベッドの前に置いてある<br>
青い色した支給品ボックスに駆け寄って、中身をチェック！<br>
<br>
（あるじゃん！アイテムあるじゃん！！）<br>
<br>
地図や携帯砥石や応急薬や携帯食料やボウガンの弾や、<br>
見慣れた感じのアイテム群、支給品ボックス内にあるっ！！<br>
<br>
（のちのちモドリ玉でキャンプに戻る予定だし、<br>
　キャンプに戻ってきた時に<br>
　必要なアイテム取り出して持っていこーっと）<br>
<br>
予定外の支給品ボックス内アイテムを見て、<br>
取り出すタイミングを考えながら、<br>
<br>
（ＬＶ１散弾、リロード済みだな。<br>
　…闘技場では閃光玉を使う予定だから、<br>
　アイテムを使える状態で入るぞ！）<br>
<br>
ボウガンを背負った状態で、闘技場へ…ＩＮ！<br>
<br>
エリア１。<br>
（あぁーっ！！これ、覚えあるぅー！！<br>
　闘技場、見覚え…つーか、体験＆経験した覚えあるぅー！！<br>
　・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/64834124.html" target="_blank">「白黒つけるぜ！闘技場！（イベントクエスト☆２）」</a>だー！）<br>
<br>
記憶がまざまざと蘇る感じを味わいながら、<br>
手は手で動いていて、閃光玉を投げてたよピカァー！！<br>
画面に見えてるチャチャブー、ピヨ状態に突入っ！<br>
<br>
（アイルー＆メラルーのクエストで経験したーっ！！<br>
　複数の獣人族を討伐するクエストは闘技場で行われる仕様？<br>
　…分からんっ！！<br>
　分かることをやろうっ！！<br>
　ピヨってるチャチャブーらにＬＶ１散弾ブッ放すっ！！）<br>
<br>
ターゲットにしたチャチャブーの方を向いて、<br>
黒傘ボウガンを構えて、ＬＶ１散弾を発射！発射！発射！発射！<br>
<br>
（あら？１リロード分で討伐できねーんだ…）<br>
<br>
ＬＶ１散弾を再装填後、<br>
発射！発射！発射！発射！<br>
<br>
（おぃおぃ？！２リロード分でも討伐できねーって…）<br>
<br>
ＬＶ１散弾を再装填後、<br>
発射！発射！発射！発射！<br>
<br>
（おぅぇぇぇええええ！！？？<br>
　３リロード分でもムリなんかー）<br>
<br>
ＬＶ１散弾を再装填後、<br>
発射！発射！発射！発射！<br>
<br>
（あららー、４リロード分撃っても<br>
　土に潜らず歩き続けているとはっ！！<br>
<br>
　チャチャブーの体力が予想以上にあるのか！？<br>
　ＬＶ１散弾の威力が予想以上に小さいのか！？<br>
　もしくはその両方の重ね合わせなのか？？…分からんっ！！<br>
　「ＬＶ１散弾をブッ放す」分かる！！<br>
　「討伐するまでＬＶ１散弾を撃つ！」分かる！！）<br>
<br>
ＬＶ１散弾を再装填後、<br>
発射！発射！チャチャブー潜りモーション！<br>
<br>
（おぉぉう！！？<br>
　チャチャブー１匹討伐するのに、<br>
　ＬＶ１散弾２２発使ったぁー！！<br>
　これ、距離間違えてたか？…まぁ、いいか。<br>
　「ＬＶ１散弾使用数／チャチャブー」の大体の目安できたし）<br>
<br>
『チャチャブー１匹を討伐するのに、ＬＶ１散弾だと、<br>
　およそ２０発分のダメージが必要（ブラックパラソル）』<br>
<br>
（手持ちのＬＶ１散弾で<br>
　チャチャブー３匹は討伐できそうだな）<br>
<br>
こんな実感を持ちながら、<br>
辺りにいるチャチャブーを見てみたら…頭上に☆を回し続けてるっ！！<br>
<br>
（ピヨり時間、長っ！！<br>
　チャチャブーに対して閃光玉の効果が持続する時間、長っ！！）<br>
<br>
チャチャブーが地面に残していった<br>
タマネギみたいなのを剥ぎ取り！…「奇面族のお宝」Ｇｅｔ！！<br>
<br>
チャチャブー、闘技場内に、新たに出現っ！<br>
<br>
（うわっ！<br>
　目が見えてる状態のチャチャブー出たっ！！<br>
　こりゃ、周りのチャチャブーがピヨってても、<br>
　新しくピンピンした状態の個体が出てくるのなら、<br>
<br>
　「閃光玉１つに付き、チャチャブー１匹討伐」<br>
　「閃光玉の効果が切れたことを確認してから、<br>
　　次の閃光玉でチャチャブーらをピヨらせる」<br>
<br>
　この形を繰り返すかっ！！）<br>
<br>
！！<br>
（なんだこれっ！！？）<br>
目が見えて生き生きしてる個体から攻撃喰らったー！！<br>
１撃で体力「１／４」くらい持っていかれたーっ！！<br>
<br>
（うーわっ！！体力減るぅ～！！<br>
　一気にズィーン！って削られるぅ～！！<br>
　ガンナー装備の防御力だとしても、<br>
　予想以上に体力削られるぅー！！）<br>
<br>
ゴキュピーン♪ゴキュピーン♪体力全快っ！！<br>
（うわっ！攻撃喰らった！体力また削られたっ！！）<br>
<br>
！！？<br>
チャチャブー寝てるっ！！<br>
つーか、寝てるチャチャブーがいるっ！！<br>
<br>
（あー、別のチャチャブーが投げた<br>
　「眠り効果付きの爆弾」のにおい吸って寝ちまったっぽいな）<br>
<br>
っと、<br>
だいーたいでチャチャブーの方を向いて、<br>
ＬＶ１散弾ブッ放すゾ！！ＧＯ！ＧＯ！！ＧＯ！！！<br>
<br>
…ヤバイ。<br>
<br>
目の見える個体いると、ヤバイ。<br>
危険率が、グン！とＵＰするわ。<br>
<br>
てか、<br>
体力回復が追いつかねぇぇぇえええ！！！<br>
<br>
「回復薬１本での体力回復量＜チャチャブーの１撃で削られる体力」<br>
<br>
この状態はキビシイっ！！<br>
<br>
（うわっ！！）<br>
閃光玉ピヨ時間が終わって、<br>
闘技場内にいるチャチャブー、<br>
目の見える状態になってるぅぅぅううう！！<br>
<br>
（群れで襲ってくると、マジヤバイ。<br>
　こりゃ、チャチャブーに群れで来られると、<br>
　飛竜より厄介…「手に負えない」感…<br>
　ヒシヒシ受けるっ！！受けているぅぅぅうううっ！！）<br>
<br>
ガンナーの防具…てか、<br>
「防御力１６０～１７０」だと、<br>
回復薬での体力回復追いつかねーわ。<br>
<br>
「回復薬１本での体力回復量＜チャチャブーの１撃で削られる体力」<br>
<br>
この状態なのは、やっぱり、キビシイ。<br>
<br>
っと、<br>
『闘技場にいる全てのチャチャブーがピヨ状態なら、<br>
　気持ちに余裕を持ってＬＶ１散弾をブッ放せる』<br>
これ分かるんで、閃光玉を投げたよピカァー！！<br>
<br>
で、<br>
『閃光玉でピヨらせて、<br>
　数匹のチャチャブーにまとめて当たるようにＬＶ１散弾を撃つ』<br>
この戦法で立ち回ってたら…ＬＶ１散弾、しゅーりょー。<br>
<br>
（手持ちのＬＶ１散弾がスッカラカンになった…。<br>
　調合して増やして解決っ！！<br>
　ヤツラはピヨってる…大丈夫！）<br>
<br>
自分に言い聞かせながら、<br>
「はじけクルミ＆カラの実」で<br>
調合！調合！調合！調合！…<br>
（ヤツラはピヨってる…大丈夫！大丈夫！）<br>
…調合！調合！調合！調合！<br>
<br>
ＬＶ１散弾６０発、調合補充完了っ！<br>
はじけクルミ、しゅーりょー。<br>
<br>
っと、<br>
クエスト確認っ。<br>
<br>
「モンスターの討伐状況：<br>
　チャチャブー：　２／１５」<br>
<br>
（おぉー、<br>
　２匹討伐したのかー…ってヤバっ！！ヤバヤバヤバ！！！）<br>
チャチャブー３匹が一度にまとわりついてるような状況！！<br>
<br>
体力減る減る！！<br>
<br>
（ヤベ！ヤベ！ヤベ！ヤベ！これはヤベェ！！）<br>
走って走って逃げて逃げてモドリ玉ボン♪<br>
<br>
ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ…<br>
<br>
キャンプ。<br>
助かったー！！<br>
ベッドに身を放り投げて…キュピーン♪と体力全快っ！<br>
<br>
あ、回復薬１０個使い切ってるよ。<br>
<br>
闘技場内、<br>
「メモ残すってレベルじゃねぇぞ！」<br>
こんな感じだったんだ。<br>
<br>
っと、<br>
支給品ボックスから応急薬を９つ取り出したら、<br>
アイテムポーチ内の回復薬のあった場所に<br>
ピッコリ収まったよ（気持ちいぃ～♪）。<br>
<br>
で、<br>
閃光玉を調合補充して、<br>
ボウガン構えて…ＬＶ１散弾をリロードして、納銃。<br>
<br>
任務を遂行すべく、再び闘技場内へ、ＩＮ！<br>
（あらー、「ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ」の時間、長いなぁ～）<br>
<br>
エリア１。<br>
複数のチャチャブーの視界に入るようイメージしながら、<br>
奇面族らに背中を向けて、閃光玉を投げたよピカァー！！<br>
<br>
（おぉーっし！複数いっぺんにピヨらせたぁー！）<br>
<br>
ピヨ状態の複数のチャチャブーに当たるように、<br>
大体の方向を合わせて、<br>
ＬＶ１散弾をブッ放す！ブッ放す！ブッ放す！<br>
<br>
ピヨってる奇面族に向けてＬＶ１散弾を撃ってたら、<br>
複数のうちの１匹が、地面に潜ったのを確認っ。<br>
地上にポツンとタマネギみたいな冠（！？）残ってるわ。<br>
<br>
タマネギから素材を剥ぎ取り（あ、鎧玉）。<br>
<br>
素材を剥ぎ取った後、<br>
再び銃を構えてＬＶ１散弾ブッ放してたら、<br>
別のチャチャブーが地面に潜ったよ。<br>
<br>
（チャチャブーのタマネギから剥ぎ取れる素材、気になるなぁ～）<br>
<br>
納銃して、素材を剥ぎ取るために移動してたら、<br>
スタミナ上限が１２５にダウン（お、クエスト開始後、約６分）。<br>
<br>
地上に残ったタマネギから<br>
「厳選キノコ」を剥ぎ取った後で、<br>
元気ドリンコをゴクリと飲んでスタミナ上限Ｍａｘ１５０！<br>
<br>
「残り１０匹です」<br>
<br>
（えっ！！？<br>
　おれ、チャチャブーに<br>
　攻撃してないんだけど…あっ！同士討ちぃぃっ！！？）<br>
<br>
チャチャブー、<br>
ピヨった状態だと移動する距離が極端に短くなるみたい。<br>
<br>
ヤツラ、<br>
ピヨると両足を地に着けて剣を振ってるようで、<br>
どこかしら機械的に、<br>
不定期ながらも一定な太刀筋で空を斬ってるんだ。<br>
<br>
（あー、ちょーど剣の軌道上に１匹いたのねぇ～。<br>
　空を斬るはずがともがらを斬ってたってワケね）<br>
<br>
こんな推測とともに<br>
「はじけクルミとカラの実」を調合して作った<br>
ＬＶ１散弾をブッ放してたら…、しゅりょー。<br>
<br>
（おぉ～、おれ、ＬＶ１散弾、１２０発撃ったんだぁ～。<br>
　ＬＶ１散弾１２０発をブラックパラソルから発射して、<br>
　おりゃぁ一体何匹のチャチャブーを討伐したんだ！？）<br>
<br>
「目安になりそうな情報」も「現状」も気になって、クエスト確認っ！！<br>
<br>
「モンスターの討伐状況：<br>
　チャチャブー：　６／１５」<br>
「残り時間　４２：０７」<br>
<br>
（おぉ～、<br>
　「ＬＶ１散弾２０発でチャチャブー１匹討伐」<br>
　「２０×６＝１２０」<br>
　この読みと近いっ！！<br>
　…っと、ＬＶ２通常弾に切り替えるか！？）<br>
<br>
！！<br>
ヤバッ！！！<br>
<br>
ヤッベェェエエ！！！<br>
ちょっと気ぃ抜くと…つーか、<br>
クエスト確認とかの<br>
<br>
「狩り自体とはチョット離れたボタン操作」すると、<br>
<br>
目の見えるチャチャブーが襲ってきて、<br>
体力ゴッソリ削られるーっ！！<br>
つーか、まさに今、削られてるぅぅううう！！！<br>
体力をガッソリゴッソリ削られているぅぅううう！！！<br>
<br>
中央の柱を中心にした<br>
左回りの鬼ごっこな感じで、<br>
チャチャブーらから逃げる逃げるっ！！<br>
<br>
「捕まったら逝くよ」状態で、<br>
毒の付いたナタを振り回す<br>
凶暴な獣人族から逃げる逃げるぅぅぅううう！！！<br>
<br>
（何だこの「命がけの鬼ごっこ」！！？）<br>
<br>
奇面族が鬼面族に見え始めてるよ。<br>
取り付かれたら「ハイそれまぁでぇよぉ～♪」な気配、ビシバシ。<br>
<br>
直線的にダイブして攻撃してくるチャチャブーに対して、<br>
中央の柱を「盾」と「曲線の元」の２視点から活用しつつ、<br>
チャチャブーらがまとめてダイブしてくるまで<br>
鬼ごっこ…鬼ごっこ…鬼ごっこ<br>
（ダイブのタイミング被った！…イケる！！）<br>
<br>
鬼の攻撃を丁寧に避けて、モドリ玉、ボン。<br>
<br>
ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ…<br>
<br>
キャンプ。<br>
（ふぅ～、助かったぁー！）<br>
<br>
安堵解放！…もとい、<br>
息を止めたような精神状態から解放されての安堵っ！！<br>
<br>
「キャンプにはベッドがある」<br>
<br>
この事実に助けられ＆感謝しながら、<br>
「１／３」以下になってる体力を回復すべく、<br>
ベッドに身を放り投げて…キュピィィィィン！体力全快ぃぃ！！<br>
<br>
（ＬＶ２通常弾に切り替えるか？！…待てよ。<br>
　支給品ボックス内にＬＶ１散弾があるかもしれない！<br>
　クエスト開始直後に確認したボウガンの弾、<br>
　ＬＶ１散弾も入ってる可能性あるっ！！）<br>
<br>
支給品ボックスの中にある<br>
ボウガンの弾をチェックうおおぉぉおおお！！<br>
ボウガンの弾「３マス」中「２マス」がＬＶ１散弾っ！！！<br>
<br>
即座にＬＶ１散弾２０発をＧｅｔ！！<br>
<br>
取り出したてのＬＶ１散弾を装填っ！！…納銃。<br>
（あ！閃光玉っ！）閃光玉を調合補充っ！！<br>
<br>
（おし！手持ちの閃光玉５つあるっ！！）<br>
<br>
ちょいと未来の流れを思い浮かべて、<br>
右下のアイテムを閃光玉に合わせて、<br>
奇面族らの群れる闘技場内へ、ＩＮ！<br>
<br>
（相変わらず<br>
　キャンプ→闘技場の「ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ」長いなぁ～）<br>
<br>
エリア１。<br>
鬼ごっこの要領で走り回って奇面族らを一まとめにした後、<br>
（体力ゲージがＭａｘだと気持ちに余裕がある！ナイス！）<br>
小さい体と凶暴な攻撃力を持つ獣人の目線をイメージしつつ、<br>
閃光玉を投げたよピカーっ！！<br>
<br>
チャチャブーら、ピヨ状態に突入（おっしゃ！！）！！<br>
<br>
で、<br>
複数のチャチャブーに当たるよう、<br>
ＬＶ１散弾を撃つ！撃つ！撃つ！撃つ！リロード。<br>
<br>
「４発撃ったらリロード」を繰り返していたら、<br>
支給品ボックス内から取り出したＬＶ１散弾、しゅーりょー。<br>
<br>
（ヤツらのピヨ状態続いてる…な！<br>
　大丈夫！今なら大丈夫っ！）<br>
<br>
クエスト確認（するのに気ぃ使う使う）。<br>
<br>
「モンスターの討伐状況：<br>
　チャチャブー：　８／１５」<br>
<br>
（闘技場にいるチャチャブー、<br>
　ＬＶ１散弾１４０発ｂｙブラックパラソルで、<br>
　およそ８匹討伐できるのかぁー。<br>
<br>
　同士討ちもあるだろうから、<br>
　ま、そこそこの目安だな。うん）<br>
<br>
あ、素材を剥ぎ取るの、控えてるよ。<br>
<br>
無意識に…つーか、<br>
「剥ぎ取ってる場合じゃない」ってのが近いわ。<br>
<br>
『タマネギから素材を剥ぎ取ると<br>
　ピンピンした状態のチャチャブーが出現するんで、<br>
　凶暴な獣人らと「命がけのテンヤワンヤの鬼ごっこ」をするよりは、<br>
　「タマネギを地上に残したままピヨ状態の個体へ攻撃」した方が、<br>
　チャチャブーの放たれた闘技場内にいるおれには合っている』<br>
<br>
こう判断してたみたい…って、<br>
記事を書いている今なら分かるよ。<br>
<br>
っと、<br>
ＬＶ１散弾を使い切った今、<br>
チャチャブーらの動向を気にしながら…<br>
次に装填する弾を決める必要があるっ！！<br>
<br>
（ＬＶ２通常弾！？<br>
　ＬＶ２拡散弾！？<br>
<br>
　…ＬＶ２通常弾を使った方が汎用性に繋がるっ！！<br>
<br>
　たーしか<br>
　「ＬＶ２通常弾は全てのボウガンで装填可能」<br>
　こうしてあったはずっ！！）<br>
<br>
チャチャブーらの視界、復活。<br>
<br>
（目が見えるようになったのなら、<br>
　閃光玉の放つ光でまた目を眩ませれば解決っ！！）<br>
<br>
複数のチャチャブーがピヨるように、<br>
閃光玉を投げたよピカァー！！…あああっ！！<br>
<br>
目の見える個体、確認。<br>
<br>
Ｑ．<br>
（あららー…、<br>
　今の状況をプラスに捉える…つーか、<br>
　現状況での利点はなに？）<br>
Ａ．<br>
「目の見える個体は単体。<br>
　周りを無力化できている。<br>
　目の見える個体とタイマン状態だと捉えたら、<br>
　チャチャブー…単体ならば、飛竜よりは御しやすい相手」<br>
<br>
（おうけい！サンクス自問自答っ！！）<br>
<br>
擬似タイマン状態になっている<br>
目の見える状態のチャチャブー１匹を標的にすることに決定！！<br>
<br>
装填する弾をＬＶ２通常弾に切り替えて、<br>
Ｒボタンでスコープして、発射！発射！発射！発射！発射！発射！<br>
（あ、装填数、増えてる！ＬＶ２通常弾の装填数「６」だっ！）<br>
リロードして、再び、発射！発射！発射！発射！<br>
<br>
目の見えるチャチャブー１匹をＬＶ２通常弾１０発程で討伐！<br>
<br>
（累積ダメージあったかもな。<br>
　１０発…触れ幅の大きい目安だろうな）<br>
<br>
っと、<br>
目の見えてるチャチャブー、また、いるっ！！<br>
（あーっ、地面にあったタマネギが消えて、<br>
　新しい個体が出現したんだろー、これっ）<br>
<br>
周りにいるチャチャブーがピヨ状態だったんで、<br>
目の見えてる個体にスコープで狙いをつけて、<br>
ＬＶ２通常弾を撃つ！撃つ！撃つ！…<br>
ダメージ喰らいながらも…撃つ！撃つ！撃つ！討伐っ！<br>
<br>
「残り５匹です（あいよ）」<br>
<br>
てか、回復追いつかねぇぇぇえええ！！！<br>
<br>
目の見える個体とのタイマン中に<br>
応急薬使ってゴッソゴソ減ってたし、<br>
今、周りのチャチャブーらの視界も回復してて、<br>
ちょっと窮地に追い詰めれられてるわっ！！マジ、ヤバっ！！<br>
<br>
手持ちの応急薬、しゅーりょー。<br>
<br>
（キッカケだ！一旦キャンプへ戻ろう！）<br>
<br>
モドリ玉調合作成ピロリン♪<br>
<br>
周りのチャチャブーの具合を確認して、<br>
（イケる！３匹飛び掛って<br>
　端っこの柵みたいなところに転がっている今なら、イケる！）<br>
作りたてのモドリ玉を地面に叩きつけ！＆ボワァァァン～…。<br>
<br>
ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ…<br>
<br>
キャンプ。<br>
（応急薬を取り出して飲む？<br>
　…キャンプにはベッドがある！！<br>
　応急薬は闘技場内で使うっ！！）<br>
応急薬のことを考えながら、<br>
ベッドに身を放り投げて寝たよ…キュピィーン♪体力全快ぃぃ！！<br>
<br>
で、<br>
起き上がって、<br>
支給品ボックスの中から応急薬を３つ取り出したわ。<br>
<br>
んで、<br>
「閃光玉を調合補充＆モドリ玉を調合作成」して、<br>
武器を構えてＬＶ２通常弾を装填＆納銃して、闘技場内へ、ＩＮ！<br>
<br>
（やっぱ長っ！<br>
　キャンプから闘技場へ移動する時間、長っ！）<br>
<br>
エリア１。<br>
整列して踊る奇面族ら。<br>
<br>
（おっ！！<br>
　チャチャブー、編隊組んでる！<br>
　中心にキングらしき個体を配置した編隊組んでるっ！！<br>
<br>
　キングらしきチャチャブー、<br>
　体のサイズも頭部のタマネギつーか帽子もデカイっ！！<br>
<br>
　ノーマルサイズらの頭部のタマネギ代わりの<br>
　キングサイズなチャチャブーの帽子、<br>
　なーんか、特殊な感じがする！）<br>
<br>
っと、<br>
闘技場内での経験から<br>
『チャチャブーが群れていたらピヨらせると吉』<br>
これを覚えたんで、奇面族らに背中を向けて、<br>
閃光玉を投げたよピカーっ！！<br>
<br>
チャチャブー５匹、ピヨ状態完成っ！！<br>
<br>
（おっしゃ！きたこれっ！！<br>
　どの個体を狙おう？<br>
　…このキングみたいなのを撃とう！討伐しよう！！）<br>
<br>
デカい個体の至近距離でＲボタンを押してスコープして、<br>
ピヨ状態での太刀筋から離れて、ＬＶ２通常弾を、<br>
<br>
撃つ！撃つ！撃つ！…撃つ！撃つ！撃つ！討伐っ！<br>
<br>
（１ピヨ中に討伐できたー！<br>
　何発目で討伐できたかは分からねーっ！！<br>
　記録する心的余裕ナッシング！）<br>
<br>
次の攻撃の段取りとしてのリロードを終えて、<br>
小柄な獣人族らのいる闘技場内にあって一際目立つ、<br>
帽子らしき置き去り品から素材を剥ぎ取りっ！<br>
<br>
『奇面族の遺産』Ｇｅｔ！！<br>
<br>
（おぉ～、やっぱり『奇面族の遺産』だーっ！<br>
　依頼内容がチャチャブー１５匹の討伐って時点で、<br>
　ラスト近くになるとデカイのが１匹出てきて<br>
　ソイツの残したタマネギから剥ぎ取ることができる素材、<br>
<br>
　『奇面族の遺産』じゃねーかな？<br>
<br>
　こう予測してたら当たったーっ！）<br>
※『奇面王の遺産』です。厳密には外れです。<br>
　以後、訂正済み（６／１４）※<br>
<br>
っと、<br>
ボウガンを構えなおして<br>
ノーマルサイズのピヨりチャチャブーに<br>
ＬＶ２通常弾撃ち込んでたら、<br>
手持ちのＬＶ２通常弾、しゅーりょー…あ、倒した。<br>
<br>
ＬＶ２通常弾のラスト１発（手持ち分）で<br>
ノーマルサイズのチャチャブーを地面に潜らせた後、<br>
「カラの実」＆「ハリの実」を調合して、<br>
ＬＶ２通常弾をピロリン♪ピロリン♪……ピロリン♪ピロリン♪<br>
<br>
ＬＶ２通常弾、最大数９９発作成っ！<br>
<br>
（ん？待てよ。<br>
　これって、今モドリ玉でキャンプに戻って<br>
　再度闘技場に入ったら、あのキングらしきチャチャブー、<br>
　復活してたりするんじゃ？？<br>
<br>
　てか、<br>
　あのデケェ個体の残した帽子から素材を剥ぎ取ったことで<br>
　目の見える状態のノーマルサイズチャチャブーが<br>
　新たに出現しちまったし、ちょーどイイ機会だな！）<br>
<br>
ボウガンを背負って、<br>
モドリ玉を地面に叩きつけたよボンっ！<br>
<br>
ＮＯＷ　ＬＯＡＤＩＮＧ…<br>
<br>
キャンプ。<br>
閃光玉を調合補充ピロリン♪ピロリン♪<br>
手持ちの光蟲、しゅーりょー。<br>
<br>
武器を構えてＬ２通常弾を装填して納銃し、<br>
右下のアイテムを閃光玉に合わせて、<br>
闘技場内へ、ＩＮ！（あ、やっぱ長っ！）<br>
<br>
エリア１。<br>
中央のデカイ個体が消えた形で、<br>
チャチャブー４匹で編隊組んで踊ってるーっ。<br>
<br>
（あらー、<br>
　やっぱりそう都合良く、<br>
　１クエスト内で『奇面王の遺産』を<br>
　何個も取れるようにはできてないかぁ～）<br>
<br>
ピカァー！！<br>
編隊に背中を向けて閃光玉を投げてたよ。<br>
自キャラの後方でピヨるチャチャブーら（おっし！）。<br>
<br>
（剥ぎ取るとまた生きのイイ状態の個体が出てくるから…）<br>
<br>
素材剥ぎ取りを控えて、<br>
装填した分がカラになるまでＬＶ２通常弾を撃って、<br>
リロードして、ＬＶ２通常弾を撃って…<br>
<br>
<br>
「目的を達成しました」<br>
<br>
残り時間　３２：３５<br>
<br>
<br>
えっ？？！<br>
えぇぇえええっ！！？？？<br>
<br>
えーっ！もしかして『また』同士討ちぃ！！？<br>
<br>
（たーしか、<br>
　１２匹か１３匹討伐したところでキャンプに戻って…、<br>
　闘技場に入りなおしてＬＶ２通常弾を撃って…だったら<br>
　もーちょっと時間がかかるはず…。<br>
<br>
　てか、<br>
　「目的を達成しました」って出た前後、<br>
　おれ、弾発射してなかったよーな気がするんだー。<br>
<br>
　…ま、いっか！クリアできたしっ！！<br>
　どういう形にしても、依頼を達成した事実残ったし！）<br>
<br>
っと、<br>
闘技場内で複数のチャチャブーを相手にしてみて、<br>
<br>
『ＬＶ１散弾ＬＶ２散弾ＬＶ３散弾の装填数が多くて<br>
　できれば速射できるボウガンを装備して、<br>
　<br>
　各種散弾の調合素材<br>
　体力回復アイテム<br>
　閃光玉および閃光玉の調合材料<br>
　モドリ玉の調合材料<br>
　<br>
　アイテムポーチ段取りをして<br>
　チャチャブー１５匹の討伐に臨む』<br>
<br>
最も理に適った任務遂行方法の一つが頭を過ぎったよ。<br>
<br>
あ、<br>
スタミナ回復アイテムは、<br>
支給品ボックス内の携帯食料でまかなえると思うわ。<br>
<br>
<br>
＜概算ダメージ（チャチャブー１匹あたり）＞<br>
・ＬＶ１散弾２０発分ダメージ<br>
・ＬＶ２通常弾１０発以上<br>
※同士討ちダメージもあった。<br>
結果、１５匹、討伐。<br>
<br>
＜使用したアイテム＞<br>
「回復薬×１０」「応急薬×１２」<br>
「元気ドリンコ×２」<br>
「ＬＶ１散弾×１４０（調合＆支給品ボックス内アイテムも）」<br>
「ＬＶ２通常弾×１３２」<br>
「閃光玉×１１」「モドリ玉×４」<br>
<br>
<br>
っと、<br>
クリア報酬、<br>
「上鎧玉×１」<br>
「ファミ通の注文書×１」（なんじゃこりゃ！！？）<br>
「ファミ通ＰＴ×１」（ＰＴって何の略なんだよ！！？）<br>
「修羅原珠×１」Ｇｅｔ！！<br>
<br>
（クリア報酬内にも<br>
　『奇面王の遺産』あるかなぁ～？）<br>
<br>
こう思ってたから、<br>
ファミ通関係の素材が出てビックリ！！<br>
<br>
（あー、そういえば、<br>
　クエストタイトル、<br>
　「ファミ通　奇面族の宴」だったなぁ～。<br>
<br>
　奇面族の方に意識が行き過ぎてたや。<br>
<br>
　クリア報酬で、<br>
　『奇面王の遺産』を手に入れられる可能性…ありそうだし、<br>
　『奇面王の遺産』と『ファミ通関連アイテム』を集めるのに<br>
　便利なイベントクエストなんだろーなぁ～）<br>
<br>
ファミ通ＭＨＰ攻略班から受けた依頼を振り返りながら、<br>
ちょっとした感慨に浸ってたわ。<br>
<br>
あ！<br>
新しく出会った素材の内容、記念に残しとこーっと！<br>
<br>
『奇面王の遺産：<br>
　キングチャチャブーの落し物。<br>
　王の持ち物に相応しい立派な…ゴミ？』<br>
<br>
（おぉー！アイツ…あのデカイの、<br>
　キングチャチャブーだったんだーっ！！<br>
　キングらしきチャチャブーじゃなくて、<br>
　キングチャチャブーなんだぁ～、へぇ～）<br>
<br>
『ファミ通の注文書：<br>
　ファミ通から特別な注文が書いてある書状。<br>
　かなり高級感が漂っている…。』<br>
<br>
（ほぉー、<br>
　ファミ通関連グッズ…つーか、<br>
　ファミ通関連装備を作るのに必要な素材なんだろうなぁー。<br>
　上質な紙で作られてて装飾もされている書状っぽいな）<br>
<br>
『ファミ通ＰＴ：<br>
　ファミ通から狩りが大好きな人たちに送る<br>
　プラチナに輝くチケット。』<br>
<br>
（あーっ！！<br>
　ＰＴってパーティの略じゃなくて、<br>
　プラチナチケットのイニシャルをとったのかー！なるほどー）<br>
<br>
初めて手に入れた新素材の説明文を読んでたらピコーン！<br>
<br>
（おぉっ！<br>
　そーいえば、<br>
　ＬＶ２拡散弾を温存してクリアできたっ！！）<br>
<br>
いきなり思い出すパターンのピコーン！<br>
<br>
＞（ＬＶ２拡散弾を使うことなく終われば、<br>
＞　汎用性をより広げられるなぁ）とも思ったし、<br>
＞（ＬＶ１散弾を速射することができる<br>
＞　「ショットボウガン・白」もいいなぁ～）とも思ったわ。<br>
汎用性、広がったーっ！！おぉーっし！！<br>
<br>
自宅でボウガンチェックして<br>
「ショットボウガン・白」よりも強力な<br>
「レインバレッツ・白」の存在を確認っ！！<br>
<br>
『チャチャブーらを閃光玉でピヨらせて<br>
　散弾ブッ放して倒せる分倒して、<br>
　危なくなったらモドリ玉で離脱』<br>
<br>
これ以外にも理に適ってる任務遂行方法もピコーン！<br>
<br>
『チャチャブーらと鬼ごっこをして<br>
　ヤツらを一箇所にまとめてピヨらせて、<br>
　大タル爆弾Ｇダメージ（ボマー付き）で討伐する』<br>
<br>
（大タル爆弾Ｇ＆大タル爆弾の調合素材持ち込んで、<br>
　「ネコの火薬術」も発動させてたらドガン！といけそう！）<br>
<br>
『チャチャブーらと鬼ごっこをして<br>
　ヤツらを一箇所にまとめてピヨらせて、<br>
　「同士討ちダメージ（ピヨ状態での斬りつけあい）」で討伐する』<br>
<br>
（「同士討ち」と「散弾ブッ放し」の併用って手もあるか）<br>
<br>
っと、<br>
おれ、考え出すと思考に潜り続けがちって特徴あるから、<br>
ここらで区切って、そろそろ次のクエストに気持ちを向けるわ。<br>
<br>
んじゃ、引き続き、<br>
未クリアのイベントクエストを進めるよっ！！<br>
<br>
≪追記≫<br>
・クリア報酬で<br>
　「ファミ通チケット」<br>
　「勇気の証」<br>
　『奇面王の遺産』を確認した。<br>
・『閃光玉ピヨ→大タル爆弾Ｇ（ボマー）』、良さ気な立ち回り。<br>
・チャチャブー、曲がり攻撃もしてくる。<br>
<br>
≪関連記事≫<br>
・<a href="http://happyneet-mhp2.livedoor.biz/archives/65199118.html" target="_blank">「太刀扇【ガバス】作成っ！＆今後の動き変更っ！」</a>]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>
